Quadro RTX 3000 (мобильная) vs Radeon RX 5500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 3000 (мобильная) и Radeon RX 5500 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает RX 5500 XT на умеренные 11% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 5500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 210 | 236 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 47.43 |
Энергоэффективность | 22.49 | 12.50 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | TU106 | Navi 14 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 12 декабря 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 169$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 5500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 5500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1408 |
Частота ядра | 945 МГц | 1607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1380 МГц | 1845 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 130 Вт |
Скорость текстурирования | 198.7 | 162.4 |
Производительность с плавающей точкой | 6.359 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 88 |
Tensor Cores | 288 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 36 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 5500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 180 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 5500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 5500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 5500 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon RX 5500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 3000 (мобильная) и Radeon RX 5500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 3000 (мобильная) и Radeon RX 5500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 104
+36.8%
| 76
−36.8%
|
1440p | 45−50
+7.1%
| 42
−7.1%
|
4K | 88
+267%
| 24
−267%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.22 |
1440p | нет данных | 4.02 |
4K | нет данных | 7.04 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−81.4%
|
78
+81.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−60%
|
72
+60%
|
Battlefield 5 | 85−90
+10.3%
|
75−80
−10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−41.9%
|
61
+41.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+7.9%
|
140−150
−7.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−20.8%
|
64
+20.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Metro Exodus | 90−95
−46.7%
|
132
+46.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−58.8%
|
108
+58.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−90.6%
|
202
+90.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−15.8%
|
66
+15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−28.9%
|
58
+28.9%
|
Battlefield 5 | 85−90
+10.3%
|
75−80
−10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+7.9%
|
140−150
−7.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−17%
|
62
+17%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Metro Exodus | 90−95
−4.4%
|
94
+4.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−21.3%
|
108
+21.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−90.6%
|
202
+90.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−33.3%
|
50−55
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−8.9%
|
49
+8.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.5%
|
40
−7.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+170%
|
56
−170%
|
Hitman 3 | 50−55
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+37.9%
|
87
−37.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−6.7%
|
95
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−3.6%
|
58
+3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+194%
|
36
−194%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−11.8%
|
76
+11.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−42.3%
|
37
+42.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Far Cry 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+11.1%
|
130−140
−11.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−20%
|
60
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−13.8%
|
66
+13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−26%
|
184
+26%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−11.4%
|
49
+11.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+9.8%
|
120−130
−9.8%
|
Metro Exodus | 30−33
−23.3%
|
37
+23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−6.9%
|
31
+6.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+71.4%
|
21
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−18.8%
|
38
+18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
Так RTX 3000 (мобильная) и RX 5500 XT конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 37% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 7% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 267% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 194% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5500 XT на 91% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 36 тестах (50%)
- RX 5500 XT лучше в 36 тестах (50%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.24 | 23.70 |
Новизна | 27 мая 2019 | 12 декабря 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 130 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 10.7%, и энергопотребление ниже на 62.5%.
С другой стороны, преимущества RX 5500 XT: новее на 6 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500 XT в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 5500 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 3000 (мобильная) и Radeon RX 5500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.