Quadro M500M vs GeForce RTX 4070 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M500M и GeForce RTX 4070 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 SUPER опережает M500M на целых 2497% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M500M и GeForce RTX 4070 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 768 | 9 |
Место по популярности | не в топ-100 | 12 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 67.24 |
Энергоэффективность | 6.95 | 24.60 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM108 | AD104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 апреля 2016 (8 лет назад) | 8 января 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M500M и GeForce RTX 4070 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M500M и GeForce RTX 4070 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 7168 |
Частота ядра | 1029 МГц | 1980 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 2475 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 35,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 17.98 | 554.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.8632 TFLOPS | 35.48 TFLOPS |
ROPs | 8 | 80 |
TMUs | 16 | 224 |
Tensor Cores | нет данных | 224 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M500M и GeForce RTX 4070 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M500M и GeForce RTX 4070 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 14.4 Гб/с | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M500M и GeForce RTX 4070 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M500M и GeForce RTX 4070 SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M500M и GeForce RTX 4070 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M500M и GeForce RTX 4070 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M500M и GeForce RTX 4070 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 15
−1387%
| 223
+1387%
|
1440p | 5−6
−2820%
| 146
+2820%
|
4K | 3−4
−2700%
| 84
+2700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.69 |
1440p | нет данных | 4.10 |
4K | нет данных | 7.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1667%
|
150−160
+1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
Battlefield 5 | 5−6
−4780%
|
240−250
+4780%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1867%
|
110−120
+1867%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−2325%
|
190−200
+2325%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1450%
|
240−250
+1450%
|
Hitman 3 | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1109%
|
270−280
+1109%
|
Metro Exodus | 4−5
−3775%
|
150−160
+3775%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1671%
|
120−130
+1671%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2708%
|
300−350
+2708%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−295%
|
150−160
+295%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1667%
|
150−160
+1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
Battlefield 5 | 5−6
−4780%
|
240−250
+4780%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1867%
|
110−120
+1867%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−2325%
|
190−200
+2325%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1450%
|
240−250
+1450%
|
Hitman 3 | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1109%
|
270−280
+1109%
|
Metro Exodus | 4−5
−3775%
|
150−160
+3775%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1671%
|
120−130
+1671%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−3467%
|
428
+3467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−755%
|
170−180
+755%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−295%
|
150−160
+295%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1667%
|
150−160
+1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1867%
|
110−120
+1867%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1450%
|
240−250
+1450%
|
Hitman 3 | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1109%
|
270−280
+1109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−3075%
|
381
+3075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1336%
|
201
+1336%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−256%
|
139
+256%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1671%
|
120−130
+1671%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−3220%
|
160−170
+3220%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−2140%
|
110−120
+2140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−4000%
|
80−85
+4000%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2700%
|
80−85
+2700%
|
Hitman 3 | 8−9
−1325%
|
110−120
+1325%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2475%
|
200−210
+2475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−7600%
|
154
+7600%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1233%
|
240−250
+1233%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8700%
|
85−90
+8700%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−14700%
|
140−150
+14700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2150%
|
90−95
+2150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 265
+0%
|
265
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 133
+0%
|
133
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 132
+0%
|
132
+0%
|
Так Quadro M500M и RTX 4070 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 SUPER на 1387% быстрее в 1080p
- RTX 4070 SUPER на 2820% быстрее в 1440p
- RTX 4070 SUPER на 2700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4070 SUPER на 14700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4070 SUPER лучше в 57 тестах (86%)
- ничья в 9 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.01 | 78.17 |
Новизна | 27 апреля 2016 | 8 января 2024 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 220 Ватт |
У Quadro M500M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 633.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070 SUPER: производительность выше на 2497%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070 SUPER, поскольку она выигрывает у Quadro M500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M500M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4070 SUPER - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M500M и GeForce RTX 4070 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.