Quadro M5000M vs UHD Graphics 617
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M5000M и UHD Graphics 617, включая спецификации и данные о производительности.
M5000M опережает Graphics 617 на целых 720% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и UHD Graphics 617, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 356 | 929 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 13.01 | 10.57 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 9.5 (2016−2020) |
| Графический процессор | GM204 | Amber Lake GT2 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (10 лет назад) | 7 ноября 2018 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и UHD Graphics 617: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и UHD Graphics 617, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1,536 | 192 |
| Частота ядра | 975 МГц | 300 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1050 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 93.60 | 25.20 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 0.4032 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 3 |
| TMUs | 96 | 24 |
| L1 Cache | 576 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 2 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и UHD Graphics 617 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и UHD Graphics 617 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1253 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и UHD Graphics 617 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и UHD Graphics 617 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
| Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и UHD Graphics 617 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и UHD Graphics 617 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и UHD Graphics 617 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 84
+460%
| 15
−460%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100
+2325%
|
4−5
−2325%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+2325%
|
4−5
−2325%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
| Fortnite | 90−95
+944%
|
9−10
−944%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+545%
|
10−12
−545%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+491%
|
10−12
−491%
|
| Valorant | 130−140
+238%
|
40−45
−238%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+2325%
|
4−5
−2325%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+417%
|
40−45
−417%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
| Dota 2 | 100−110
+580%
|
15
−580%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
| Fortnite | 90−95
+944%
|
9−10
−944%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+545%
|
10−12
−545%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
| Metro Exodus | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+491%
|
10−12
−491%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+738%
|
8−9
−738%
|
| Valorant | 130−140
+238%
|
40−45
−238%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
| Dota 2 | 100−110
+629%
|
14
−629%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+545%
|
10−12
−545%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+491%
|
10−12
−491%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+375%
|
8−9
−375%
|
| Valorant | 130−140
+238%
|
40−45
−238%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
+944%
|
9−10
−944%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+740%
|
14−16
−740%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
| Metro Exodus | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+720%
|
20−22
−720%
|
| Valorant | 160−170
+1013%
|
14−16
−1013%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
| Metro Exodus | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
| Valorant | 95−100
+870%
|
10−11
−870%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Dota 2 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
| Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Так M5000M и UHD Graphics 617 конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 460% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, M5000M на 2900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M превзошла UHD Graphics 617 во всех 50 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 16.90 | 2.06 |
| Новизна | 18 августа 2015 | 7 ноября 2018 |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 15 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: производительность выше на 720%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 617: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 567%.
Мы рекомендуем Quadro M5000M, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 617 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а UHD Graphics 617 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
