Quadro M5000M vs HD Graphics 500
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M5000M и HD Graphics 500, включая спецификации и данные о производительности.
M5000M опережает HD Graphics 500 на целых 2247% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и HD Graphics 500, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 356 | 1226 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 13.01 | 9.24 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 9.0 (2015−2016) |
| Графический процессор | GM204 | Apollo Lake GT1 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 18 августа 2015 (10 лет назад) | 1 сентября 2015 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и HD Graphics 500: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и HD Graphics 500, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1,536 | 96 |
| Частота ядра | 975 МГц | 200 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 650 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 189 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 10 Вт |
| Скорость текстурирования | 93.60 | 7.800 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 0.1248 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 2 |
| TMUs | 96 | 12 |
| L1 Cache | 576 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 2 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и HD Graphics 500 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и HD Graphics 500 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1253 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и HD Graphics 500 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и HD Graphics 500 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
| Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и HD Graphics 500 API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и HD Graphics 500 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и HD Graphics 500 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 84
+740%
| 10
−740%
|
| 1440p | 21−24
+2000%
| 1
−2000%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100
+2325%
|
4−5
−2325%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+2325%
|
4−5
−2325%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
| Fortnite | 90−95
+2250%
|
4−5
−2250%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
| Valorant | 130−140
+366%
|
27−30
−366%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+2325%
|
4−5
−2325%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+985%
|
20−22
−985%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
| Dota 2 | 100−110
+1600%
|
6
−1600%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
| Fortnite | 90−95
+2250%
|
4−5
−2250%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
| Metro Exodus | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+1017%
|
6−7
−1017%
|
| Valorant | 130−140
+366%
|
27−30
−366%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
| Dota 2 | 100−110
+1940%
|
5
−1940%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
| Valorant | 130−140
+366%
|
27−30
−366%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
+2250%
|
4−5
−2250%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+3050%
|
4−5
−3050%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1950%
|
8−9
−1950%
|
| Valorant | 160−170
+2286%
|
7−8
−2286%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 35−40
+3700%
|
1
−3700%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| Valorant | 95−100
+2325%
|
4−5
−2325%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Dota 2 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
| Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Так M5000M и HD Graphics 500 конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 740% быстрее в 1080p
- M5000M на 2000% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, M5000M на 5500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M превзошла HD Graphics 500 во всех 33 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 16.90 | 0.72 |
| Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 10 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: производительность выше на 2247%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 500: технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем Quadro M5000M, поскольку она выигрывает у HD Graphics 500 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а HD Graphics 500 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
