Quadro M3000M vs GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti Mobile опережает M3000M на целых 251% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 357 | 53 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 13.51 | 30.94 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA103S |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 25 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 7424 |
Частота ядра | 1050 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 3080 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
−127%
| 141
+127%
|
1440p | 24−27
−275%
| 90
+275%
|
4K | 28
−118%
| 61
+118%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−518%
|
136
+518%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−194%
|
95−100
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−413%
|
118
+413%
|
Battlefield 5 | 45−50
−220%
|
140−150
+220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−217%
|
90−95
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−464%
|
124
+464%
|
Far Cry 5 | 30−35
−191%
|
95−100
+191%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−187%
|
110−120
+187%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−122%
|
200−210
+122%
|
Hitman 3 | 27−30
−500%
|
162
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−153%
|
180−190
+153%
|
Metro Exodus | 45−50
−190%
|
130−140
+190%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−162%
|
100−110
+162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−80.3%
|
130−140
+80.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−194%
|
95−100
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−335%
|
100
+335%
|
Battlefield 5 | 45−50
−220%
|
140−150
+220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−217%
|
90−95
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−364%
|
102
+364%
|
Far Cry 5 | 30−35
−191%
|
95−100
+191%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−187%
|
110−120
+187%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−122%
|
200−210
+122%
|
Hitman 3 | 27−30
−493%
|
160
+493%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−153%
|
180−190
+153%
|
Metro Exodus | 45−50
−190%
|
130−140
+190%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−162%
|
100−110
+162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−387%
|
229
+387%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−80.3%
|
130−140
+80.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−194%
|
95−100
+194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−278%
|
87
+278%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−217%
|
90−95
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−314%
|
91
+314%
|
Far Cry 5 | 30−35
−191%
|
95−100
+191%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−122%
|
200−210
+122%
|
Hitman 3 | 27−30
−430%
|
143
+430%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−166%
|
194
+166%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−326%
|
200
+326%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−436%
|
118
+436%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−10.5%
|
84
+10.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−162%
|
100−110
+162%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−225%
|
90−95
+225%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−223%
|
70−75
+223%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−536%
|
70
+536%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
Far Cry 5 | 16−18
−212%
|
50−55
+212%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−234%
|
240−250
+234%
|
Hitman 3 | 16−18
−529%
|
107
+529%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−431%
|
154
+431%
|
Metro Exodus | 24−27
−272%
|
93
+272%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−500%
|
150
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−473%
|
86
+473%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−139%
|
210−220
+139%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−248%
|
80−85
+248%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Hitman 3 | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−204%
|
216
+204%
|
Metro Exodus | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−507%
|
85
+507%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Far Cry 5 | 8−9
−250%
|
27−30
+250%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−247%
|
65−70
+247%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−564%
|
93
+564%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
Так M3000M и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile на 127% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile на 275% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile на 118% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 1300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile превзошла M3000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.54 | 51.05 |
Новизна | 18 августа 2015 | 25 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 115 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 53.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti Mobile: производительность выше на 251.1%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro M3000M и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.