Quadro M1200 vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M1200 и RTX 500 Ada Generation Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile опережает M1200 на целых 225% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M1200 и RTX 500 Ada Generation Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 502 | 202 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 12.81 | 53.45 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM107 | AD107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 11 января 2017 (7 лет назад) | 26 февраля 2024 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M1200 и RTX 500 Ada Generation Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M1200 и RTX 500 Ada Generation Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 2048 |
Частота ядра | 1093 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1150 МГц | 2025 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 18,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 35 Вт |
Скорость текстурирования | 43.72 | 129.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.399 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M1200 и RTX 500 Ada Generation Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M1200 и RTX 500 Ada Generation Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M1200 и RTX 500 Ada Generation Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M1200 и RTX 500 Ada Generation Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M1200 и RTX 500 Ada Generation Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M1200 и RTX 500 Ada Generation Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты Quadro M1200 и RTX 500 Ada Generation Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 33
−203%
| 100−110
+203%
|
4K | 12
−192%
| 35−40
+192%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Battlefield 5 | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Far Cry 5 | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−221%
|
180−190
+221%
|
Hitman 3 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−213%
|
150−160
+213%
|
Metro Exodus | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−210%
|
180−190
+210%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Battlefield 5 | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Far Cry 5 | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−221%
|
180−190
+221%
|
Hitman 3 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−213%
|
150−160
+213%
|
Metro Exodus | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−213%
|
75−80
+213%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−210%
|
180−190
+210%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Far Cry 5 | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−221%
|
180−190
+221%
|
Hitman 3 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−213%
|
150−160
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−210%
|
180−190
+210%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Far Cry 5 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−224%
|
110−120
+224%
|
Hitman 3 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Metro Exodus | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−221%
|
170−180
+221%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Hitman 3 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−213%
|
100−105
+213%
|
Metro Exodus | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Так Quadro M1200 и Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile конкурируют в популярных играх:
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile на 203% быстрее в 1080p
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile на 192% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.41 | 27.30 |
Новизна | 11 января 2017 | 26 февраля 2024 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 35 Ватт |
У Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile следующие преимущества: производительность выше на 224.6%, новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 460%, и энергопотребление ниже на 28.6%.
Мы рекомендуем RTX 500 Ada Generation Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro M1200 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Quadro M1200 и RTX 500 Ada Generation Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.