Quadro K5100M vs GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro K5100M и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti Mobile опережает K5100M на целых 461% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K5100M и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 506 | 72 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 5.67 | 27.70 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 июля 2013 (11 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K5100M и GeForce RTX 3070 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K5100M и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 5632 |
Частота ядра | 771 МГц | 915 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1410 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 98.69 | 248.2 |
Производительность с плавающей точкой | 2.369 TFLOPS | 15.88 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 128 | 176 |
Tensor Cores | нет данных | 176 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 44 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K5100M и GeForce RTX 3070 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K5100M и GeForce RTX 3070 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 115.2 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K5100M и GeForce RTX 3070 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K5100M и GeForce RTX 3070 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro K5100M и GeForce RTX 3070 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K5100M и GeForce RTX 3070 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro K5100M и GeForce RTX 3070 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 51
−131%
| 118
+131%
|
1440p | 12−14
−508%
| 73
+508%
|
4K | 26
−88.5%
| 49
+88.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−892%
|
129
+892%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−873%
|
107
+873%
|
Battlefield 5 | 24−27
−463%
|
130−140
+463%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−431%
|
85−90
+431%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−754%
|
111
+754%
|
Far Cry 5 | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−348%
|
100−110
+348%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−274%
|
190−200
+274%
|
Hitman 3 | 14−16
−680%
|
117
+680%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−274%
|
170−180
+274%
|
Metro Exodus | 24−27
−450%
|
130−140
+450%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−478%
|
150−160
+478%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−132%
|
130−140
+132%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−709%
|
89
+709%
|
Battlefield 5 | 24−27
−463%
|
130−140
+463%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−431%
|
85−90
+431%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−585%
|
89
+585%
|
Far Cry 5 | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−348%
|
100−110
+348%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−274%
|
190−200
+274%
|
Hitman 3 | 14−16
−653%
|
113
+653%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−274%
|
170−180
+274%
|
Metro Exodus | 24−27
−450%
|
130−140
+450%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−648%
|
202
+648%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 82
−6.1%
|
85−90
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−132%
|
130−140
+132%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−431%
|
85−90
+431%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−523%
|
81
+523%
|
Far Cry 5 | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−274%
|
190−200
+274%
|
Hitman 3 | 14−16
−567%
|
100
+567%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−274%
|
170−180
+274%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−559%
|
178
+559%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−636%
|
103
+636%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−19.3%
|
68
+19.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−413%
|
80−85
+413%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−433%
|
60−65
+433%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Far Cry 5 | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−648%
|
230−240
+648%
|
Hitman 3 | 10−12
−527%
|
69
+527%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−441%
|
90−95
+441%
|
Metro Exodus | 10−11
−680%
|
75−80
+680%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1857%
|
137
+1857%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−786%
|
60−65
+786%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−292%
|
200−210
+292%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−414%
|
70−75
+414%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Hitman 3 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−552%
|
180−190
+552%
|
Metro Exodus | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−660%
|
76
+660%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−556%
|
55−60
+556%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Так K5100M и RTX 3070 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti Mobile на 131% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti Mobile на 508% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti Mobile на 88% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Ti Mobile на 2600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti Mobile превзошла K5100M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.28 | 46.48 |
Новизна | 23 июля 2013 | 4 января 2022 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 115 Ватт |
У K5100M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 15%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti Mobile: производительность выше на 461.4%, новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro K5100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K5100M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3070 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro K5100M и GeForce RTX 3070 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.