ATI Mobility Radeon HD 5650 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Mobility Radeon HD 5650 и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает ATI Mobility HD 5650 на целых 4834% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Mobility Radeon HD 5650 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1001 | 25 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.88 |
Энергоэффективность | 6.51 | 13.76 |
Архитектура | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Madison | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 января 2010 (14 лет назад) | 11 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Mobility Radeon HD 5650 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Mobility Radeon HD 5650 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 400 | 8960 |
Частота ядра | 450 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 650 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 627 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 9.000 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.36 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 20 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Mobility Radeon HD 5650 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Mobility Radeon HD 5650 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 800 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 25.60 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Mobility Radeon HD 5650 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Mobility Radeon HD 5650 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Mobility Radeon HD 5650 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Mobility Radeon HD 5650 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 15
−4567%
| 700−750
+4567%
|
Full HD | 16
−1081%
| 189
+1081%
|
1440p | 2−3
−6000%
| 122
+6000%
|
4K | 1−2
−8600%
| 87
+8600%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.23 |
1440p | нет данных | 6.55 |
4K | нет данных | 9.18 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2267%
|
140−150
+2267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2875%
|
110−120
+2875%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−5533%
|
160−170
+5533%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−7800%
|
230−240
+7800%
|
Hitman 3 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1580%
|
250−260
+1580%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−361%
|
150−160
+361%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2267%
|
140−150
+2267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2875%
|
110−120
+2875%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−5533%
|
160−170
+5533%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−7800%
|
230−240
+7800%
|
Hitman 3 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1580%
|
250−260
+1580%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−4350%
|
356
+4350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1245%
|
140−150
+1245%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−361%
|
150−160
+361%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2267%
|
140−150
+2267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2875%
|
110−120
+2875%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−7800%
|
230−240
+7800%
|
Hitman 3 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1653%
|
263
+1653%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3825%
|
314
+3825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1400%
|
165
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−188%
|
95
+188%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−16400%
|
160−170
+16400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 80−85 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Hitman 3 | 7−8
−1343%
|
100−110
+1343%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−4020%
|
206
+4020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−12300%
|
120−130
+12300%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−3314%
|
230−240
+3314%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2750%
|
110−120
+2750%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 50−55 |
Far Cry 5 | 0−1 | 50−55 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 116
+0%
|
116
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 236
+0%
|
236
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Hitman 3 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+0%
|
132
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 142
+0%
|
142
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+0%
|
55
+0%
|
Так ATI Mobility HD 5650 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 4567% быстрее в 900p
- RTX 3080 12 GB на 1081% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 6000% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 8600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3080 12 GB на 16400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB лучше в 49 тестах (71%)
- ничья в 20 тестах (29%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.40 | 69.08 |
Новизна | 7 января 2010 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 350 Ватт |
У ATI Mobility HD 5650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2233.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 4834.3%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у Mobility Radeon HD 5650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Mobility Radeon HD 5650 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Mobility Radeon HD 5650 и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.