Iris Graphics 550 vs Playstation 5 Pro GPU
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Iris Graphics 550 и Playstation 5 Pro GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 705 | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 17.08 | нет данных |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Skylake GT3e | Oberon Plus |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 7 ноября 2024 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Подробные характеристики
Общие параметры Iris Graphics 550 и Playstation 5 Pro GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Iris Graphics 550 и Playstation 5 Pro GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3840 |
Частота ядра | 300 МГц | 2800 МГц |
Частота в режиме Boost | 1000 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 189 млн | 10,600 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 180 Вт |
Скорость текстурирования | 48.00 | 672.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.768 TFLOPS | 21.5 TFLOPS |
ROPs | 6 | 64 |
TMUs | 48 | 240 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Iris Graphics 550 и Playstation 5 Pro GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | нет данных |
Длина | нет данных | 390 мм |
Толщина | IGP | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Iris Graphics 550 и Playstation 5 Pro GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 16 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Iris Graphics 550 и Playstation 5 Pro GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Iris Graphics 550 и Playstation 5 Pro GPU технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Iris Graphics 550 и Playstation 5 Pro GPU API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Шейдерная модель | 6.4 | N/A |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 1 сентября 2015 | 7 ноября 2024 |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 180 Ватт |
У Iris Graphics 550 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1100%.
С другой стороны, преимущества Playstation 5 Pro GPU: новее на 9 лет, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы не можем определиться с выбором между Iris Graphics 550 и Playstation 5 Pro GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Остались вопросы по выбору между Iris Graphics 550 и Playstation 5 Pro GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.