HD Graphics 530 vs GeForce RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 530 и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает HD Graphics 530 на целых 2033% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 530 и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 862 | 63 |
Место по популярности | 82 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 11.98 | 26.50 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Skylake GT2 | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 19 мая 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 530 и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 530 и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 3840 |
Частота ядра | 350 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 22.80 | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3648 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 3 | 48 |
TMUs | 24 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 530 и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 530 и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 128 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 530 и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 530 и GeForce RTX 5060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 530 и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 530 и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 530 и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 14
−1000%
| 154
+1000%
|
1440p | 3−4
−2500%
| 78
+2500%
|
4K | 7
−643%
| 52
+643%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 1.94 |
1440p | нет данных | 3.83 |
4K | нет данных | 5.75 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−5340%
|
270−280
+5340%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
Dead Island 2 | 7−8
−3300%
|
230−240
+3300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1838%
|
150−160
+1838%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−5340%
|
270−280
+5340%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
Dead Island 2 | 7−8
−3300%
|
230−240
+3300%
|
Far Cry 5 | 6
−4067%
|
250
+4067%
|
Fortnite | 20
−1030%
|
220−230
+1030%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1550%
|
190−200
+1550%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3040%
|
150−160
+3040%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1367%
|
170−180
+1367%
|
Valorant | 40−45
−558%
|
280−290
+558%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1838%
|
150−160
+1838%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−5340%
|
270−280
+5340%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−491%
|
270−280
+491%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
Dead Island 2 | 7−8
−3300%
|
230−240
+3300%
|
Dota 2 | 23
−1857%
|
450−500
+1857%
|
Far Cry 5 | 6−7
−3700%
|
228
+3700%
|
Fortnite | 12−14
−1783%
|
220−230
+1783%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1550%
|
190−200
+1550%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3040%
|
150−160
+3040%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−2433%
|
150−160
+2433%
|
Metro Exodus | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1367%
|
170−180
+1367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−5620%
|
286
+5620%
|
Valorant | 40−45
−558%
|
280−290
+558%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1838%
|
150−160
+1838%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
Dead Island 2 | 7−8
−3300%
|
230−240
+3300%
|
Dota 2 | 20
−1900%
|
400−450
+1900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−3450%
|
213
+3450%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1550%
|
190−200
+1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1367%
|
170−180
+1367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−4667%
|
143
+4667%
|
Valorant | 40−45
−558%
|
280−290
+558%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1783%
|
220−230
+1783%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−4733%
|
140−150
+4733%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−2076%
|
350−400
+2076%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−5350%
|
100−110
+5350%
|
Metro Exodus | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−929%
|
170−180
+929%
|
Valorant | 21−24
−1350%
|
300−350
+1350%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Dead Island 2 | 6−7
−1933%
|
120−130
+1933%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4733%
|
145
+4733%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3433%
|
106
+3433%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3500%
|
140−150
+3500%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 4−5
−2025%
|
85−90
+2025%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−663%
|
120−130
+663%
|
Valorant | 12−14
−2400%
|
300−310
+2400%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−35 |
Dead Island 2 | 4−5
−1225%
|
50−55
+1225%
|
Dota 2 | 7
−1900%
|
140−150
+1900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−7400%
|
75
+7400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−11200%
|
110−120
+11200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2767%
|
85−90
+2767%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+0%
|
91
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так HD Graphics 530 и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 1000% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 2500% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 643% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5060 на 11200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 лучше в 55 тестах (90%)
- ничья в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.52 | 53.76 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 19 мая 2025 |
Максимальный объём памяти | 64 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 145 Ватт |
У HD Graphics 530 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и энергопотребление ниже на 866.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: производительность выше на 2033.3%, новее на 9 лет, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у HD Graphics 530 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 530 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.