HD Graphics 520 vs GeForce RTX 2080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает HD Graphics 520 на целых 2154% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 906 | 86 |
Место по популярности | 73 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 25.81 |
Энергоэффективность | 9.85 | 15.50 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Skylake GT2 | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 2944 |
Частота ядра | 300 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 21.60 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3456 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 24 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 520 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 20
−2150%
| 450−500
+2150%
|
Full HD | 11
−1200%
| 143
+1200%
|
1440p | 4−5
−2425%
| 101
+2425%
|
4K | 3−4
−2300%
| 72
+2300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.89 |
1440p | нет данных | 6.92 |
4K | нет данных | 9.71 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−8100%
|
240−250
+8100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
Battlefield 5 | 5−6
−3160%
|
163
+3160%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−8100%
|
240−250
+8100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2825%
|
117
+2825%
|
Fortnite | 7
−2743%
|
199
+2743%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1460%
|
156
+1460%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−3375%
|
130−140
+3375%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1800%
|
209
+1800%
|
Valorant | 35−40
−574%
|
263
+574%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
Battlefield 5 | 5−6
−3000%
|
155
+3000%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−8100%
|
240−250
+8100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−827%
|
270−280
+827%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Dota 2 | 26
−473%
|
140−150
+473%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2700%
|
112
+2700%
|
Fortnite | 9−10
−1822%
|
173
+1822%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1430%
|
153
+1430%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−3375%
|
130−140
+3375%
|
Grand Theft Auto V | 3
−4267%
|
131
+4267%
|
Metro Exodus | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1609%
|
188
+1609%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−4425%
|
181
+4425%
|
Valorant | 35−40
−551%
|
254
+551%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 6−7
−1950%
|
120−130
+1950%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2800%
|
145
+2800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Dota 2 | 22
−577%
|
140−150
+577%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1220%
|
132
+1220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1436%
|
169
+1436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1225%
|
106
+1225%
|
Valorant | 35−40
−472%
|
223
+472%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1633%
|
156
+1633%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−2157%
|
300−350
+2157%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Valorant | 16−18
−1444%
|
247
+1444%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 1−2
−7100%
|
70−75
+7100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5500%
|
55−60
+5500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2260%
|
118
+2260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4500%
|
90−95
+4500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−3100%
|
128
+3100%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
Valorant | 10−11
−2240%
|
234
+2240%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 24−27 |
Dota 2 | 4−5
−2950%
|
120−130
+2950%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 81 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 60
+0%
|
60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 125
+0%
|
125
+0%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 76
+0%
|
76
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Так HD Graphics 520 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 2150% быстрее в 900p
- RTX 2080 на 1200% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 2425% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 2300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2080 на 9300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 55 тестах (86%)
- ничья в 9 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.09 | 47.10 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 215 Ватт |
У HD Graphics 520 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 1333.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 2153.6%, новее на 3 года, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 520 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.