HD Graphics 500 vs GeForce 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 500 и GeForce 6800, включая спецификации и данные о производительности.
HD Graphics 500 опережает 6800 на целых 166% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 500 и GeForce 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1153 | 1335 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.80 | нет данных |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Curie (2003−2013) |
Графический процессор | Apollo Lake GT1 | NV41 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 8 ноября 2004 (20 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 39.99$ |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 500 и GeForce 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 500 и GeForce 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | нет данных |
Частота ядра | 200 МГц | 325 МГц |
Частота в режиме Boost | 650 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 189 млн | 190 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 130 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 7.800 | 3.900 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1248 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 2 | 8 |
TMUs | 12 | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 500 и GeForce 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 500 и GeForce 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | DDR |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 256 Мб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 300 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 19.20 Гб/с |
Разделяемая память | + | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 500 и GeForce 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 500 и GeForce 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 500 и GeForce 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Шейдерная модель | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 500 и GeForce 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 500 и GeForce 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 10
+233%
| 3−4
−233%
|
1440p | 1 | -0−1 |
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 13.33 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | 0−1 |
Так HD Graphics 500 и GeForce 6800 конкурируют в популярных играх:
- HD Graphics 500 на 233% быстрее в 1080p
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.77 | 0.29 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 8 ноября 2004 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 256 Мб |
Технологический процесс | 14 нм | 130 нм |
У HD Graphics 500 следующие преимущества: производительность выше на 165.5%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 3100%, и технологический процесс более продвинутый на 828.6%.
Мы рекомендуем HD Graphics 500, поскольку она выигрывает у GeForce 6800 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 500 предназначена для ноутбуков, а GeForce 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 500 и GeForce 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.