HD Graphics 4400 vs GeForce RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 4400 и GeForce RTX 4080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 Mobile опережает HD Graphics 4400 на целых 4648% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 4400 и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1075 | 44 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 4.80 | 41.45 |
| Архитектура | Generation 7.5 (2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Графический процессор | Haswell GT2 | AD104 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 3 сентября 2013 (12 лет назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 4400 и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 4400 и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 160 | 7424 |
| Частота ядра | 200 МГц | 1290 МГц |
| Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1665 МГц |
| Количество транзисторов | 392 млн | 35,800 млн |
| Технологический процесс | 22 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 110 Вт |
| Скорость текстурирования | 19.00 | 386.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.304 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 80 |
| TMUs | 20 | 232 |
| Tensor Cores | нет данных | 232 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
| L1 Cache | нет данных | 7.3 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 4400 и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 4400 и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 192 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 2250 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 432.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 4400 и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 4400 и GeForce RTX 4080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 4400 и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 4400 и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 4400 и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 12
−4483%
| 550−600
+4483%
|
| Full HD | 10
−1400%
| 150
+1400%
|
| 1440p | 2−3
−4900%
| 100
+4900%
|
| 4K | 1−2
−6600%
| 67
+6600%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4867%
|
149
+4867%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2
−16600%
|
160−170
+16600%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4667%
|
143
+4667%
|
| Escape from Tarkov | 3−4
−3933%
|
120−130
+3933%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−5600%
|
171
+5600%
|
| Fortnite | 11
−2464%
|
280−290
+2464%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2825%
|
230−240
+2825%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−18100%
|
180−190
+18100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
| Valorant | 30−35
−903%
|
300−350
+903%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2
−16600%
|
160−170
+16600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−859%
|
270−280
+859%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4033%
|
124
+4033%
|
| Dota 2 | 15
−1087%
|
178
+1087%
|
| Escape from Tarkov | 3−4
−3933%
|
120−130
+3933%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−5267%
|
161
+5267%
|
| Fortnite | 3−4
−9300%
|
280−290
+9300%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2825%
|
230−240
+2825%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−18100%
|
180−190
+18100%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 157 |
| Metro Exodus | 2−3
−7200%
|
146
+7200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−4671%
|
334
+4671%
|
| Valorant | 30−35
−903%
|
300−350
+903%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−16600%
|
160−170
+16600%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−3933%
|
121
+3933%
|
| Dota 2 | 16−18
−871%
|
165
+871%
|
| Escape from Tarkov | 3−4
−3933%
|
120−130
+3933%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−4933%
|
151
+4933%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2825%
|
230−240
+2825%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2357%
|
172
+2357%
|
| Valorant | 30−35
−903%
|
300−350
+903%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 3−4
−9300%
|
280−290
+9300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−3625%
|
149
+3625%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−5588%
|
450−500
+5588%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1246%
|
170−180
+1246%
|
| Valorant | 4−5
−9725%
|
350−400
+9725%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 82 |
| Escape from Tarkov | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−13900%
|
140
+13900%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−6467%
|
190−200
+6467%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6900%
|
140
+6900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−7450%
|
150−160
+7450%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−929%
|
144
+929%
|
| Valorant | 6−7
−5500%
|
336
+5500%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2
−15600%
|
157
+15600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 215
+0%
|
215
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 196
+0%
|
196
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 122
+0%
|
122
+0%
|
| Metro Exodus | 102
+0%
|
102
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 71
+0%
|
71
+0%
|
| Metro Exodus | 67
+0%
|
67
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+0%
|
117
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
+0%
|
39
+0%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Far Cry 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Так HD Graphics 4400 и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 4483% быстрее в 900p
- RTX 4080 Mobile на 1400% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 4900% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 6600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 4080 Mobile на 18100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile лучше в 47 тестах (76%)
- ничья в 15 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.25 | 59.35 |
| Новизна | 3 сентября 2013 | 3 января 2023 |
| Технологический процесс | 22 нм | 4 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 110 Ватт |
У HD Graphics 4400 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 450%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 Mobile: производительность выше на 4648%, новее на 9 лет, и технологический процесс более тонкий на 450%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4400 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
