HD Graphics 3000 vs PlayStation 4 GPU
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 3000 и PlayStation 4 GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1183 | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Generation 6.0 (2011) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Графический процессор | Sandy Bridge GT2+ | Liverpool |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 февраля 2011 (13 лет назад) | 24 ноября 2013 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 3000 и PlayStation 4 GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 3000 и PlayStation 4 GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 1152 |
Частота ядра | 650 МГц | 800 МГц |
Частота в режиме Boost | 1300 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,160 млн | нет данных |
Технологический процесс | 32 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 15.60 | 57.60 |
Производительность с плавающей точкой | 0.2496 TFLOPS | 1.843 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 12 | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 3000 и PlayStation 4 GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | IGP |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 3000 и PlayStation 4 GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 176.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 3000 и PlayStation 4 GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 3000 и PlayStation 4 GPU API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1* |
Шейдерная модель | 4.1 | 5.1 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1 |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 1 февраля 2011 | 24 ноября 2013 |
Технологический процесс | 32 нм | 28 нм |
У PlayStation 4 GPU следующие преимущества: новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Мы не можем определиться с выбором между HD Graphics 3000 и PlayStation 4 GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 3000 и PlayStation 4 GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.