GeForce RTX 4060 Ti 16 GB vs GTS 450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и GeForce GTS 450, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4060 Ti 16 GB опережает GTS 450 на целых 1627% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и GeForce GTS 450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 35 | 723 |
Место по популярности | 92 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 63.71 | 0.57 |
Энергоэффективность | 24.96 | 2.25 |
Архитектура | Ada Lovelace (2022−2024) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | AD106 | GF106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 мая 2023 (1 год назад) | 13 сентября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 129$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4060 Ti 16 GB соотношение цены и качества на 11077% лучше, чем у GTS 450.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и GeForce GTS 450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и GeForce GTS 450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4352 | 192 |
Частота ядра | 2310 МГц | 783 МГц |
Частота в режиме Boost | 2535 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 22,900 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 5 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 106 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 100 °C |
Скорость текстурирования | 344.8 | 25.06 |
Производительность с плавающей точкой | 22.06 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 136 | 32 |
Tensor Cores | 136 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 34 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и GeForce GTS 450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 240 мм | 210 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 16-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и GeForce GTS 450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2250 МГц | 1804 (3608 data rate) МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 57.7 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и GeForce GTS 450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и GeForce GTS 450 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.7 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | 8.9 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и GeForce GTS 450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и GeForce GTS 450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 500−550
+1567%
| 30
−1567%
|
Full HD | 175
+361%
| 38
−361%
|
1200p | 450−500
+1567%
| 27
−1567%
|
1440p | 95
+1800%
| 5−6
−1800%
|
4K | 55
+1733%
| 3−4
−1733%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+1130%
|
10−11
−1130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
Battlefield 5 | 180−190
+2600%
|
7−8
−2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1288%
|
8−9
−1288%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+1489%
|
9−10
−1489%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+1089%
|
18−20
−1089%
|
Hitman 3 | 120−130
+1413%
|
8−9
−1413%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+796%
|
24−27
−796%
|
Metro Exodus | 150−160
+2980%
|
5−6
−2980%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+1189%
|
9−10
−1189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+1607%
|
14−16
−1607%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+261%
|
40−45
−261%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+1130%
|
10−11
−1130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
Battlefield 5 | 180−190
+2600%
|
7−8
−2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1288%
|
8−9
−1288%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+1489%
|
9−10
−1489%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+1089%
|
18−20
−1089%
|
Hitman 3 | 120−130
+1413%
|
8−9
−1413%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+796%
|
24−27
−796%
|
Metro Exodus | 150−160
+2980%
|
5−6
−2980%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+1189%
|
9−10
−1189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 272
+1843%
|
14−16
−1843%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+727%
|
14−16
−727%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+261%
|
40−45
−261%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+1130%
|
10−11
−1130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+5100%
|
2−3
−5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1288%
|
8−9
−1288%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+1089%
|
18−20
−1089%
|
Hitman 3 | 120−130
+1413%
|
8−9
−1413%
|
Horizon Zero Dawn | 230
+820%
|
24−27
−820%
|
Shadow of the Tomb Raider | 235
+1579%
|
14−16
−1579%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+780%
|
14−16
−780%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+261%
|
40−45
−261%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+1189%
|
9−10
−1189%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+2050%
|
6−7
−2050%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+27000%
|
1−2
−27000%
|
Hitman 3 | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 173
+2063%
|
8−9
−2063%
|
Metro Exodus | 119
+1883%
|
6−7
−1883%
|
Shadow of the Tomb Raider | 153
+1813%
|
8−9
−1813%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+1000%
|
21−24
−1000%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+1343%
|
7−8
−1343%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Hitman 3 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+1733%
|
12−14
−1733%
|
Metro Exodus | 85−90
+1640%
|
5−6
−1640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+1875%
|
4−5
−1875%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+9100%
|
1−2
−9100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Так RTX 4060 Ti 16 GB и GTS 450 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4060 Ti 16 GB на 1567% быстрее в 900p
- RTX 4060 Ti 16 GB на 361% быстрее в 1080p
- RTX 4060 Ti 16 GB на 1567% быстрее в 1200p
- RTX 4060 Ti 16 GB на 1800% быстрее в 1440p
- RTX 4060 Ti 16 GB на 1733% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 4060 Ti 16 GB на 27000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4060 Ti 16 GB лучше в 58 тестах (92%)
- ничья в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 59.22 | 3.43 |
Новизна | 18 мая 2023 | 13 сентября 2010 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 5 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 106 Ватт |
У RTX 4060 Ti 16 GB следующие преимущества: производительность выше на 1626.5%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более продвинутый на 700%.
С другой стороны, преимущества GTS 450: энергопотребление ниже на 55.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4060 Ti 16 GB, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и GeForce GTS 450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.