GeForce RTX 3080 Mobile vs Radeon RX 6650 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6650 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6650 XT опережает RTX 3080 Mobile на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6650 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 91 | 78 |
Место по популярности | не в топ-100 | 98 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 62.40 |
Энергоэффективность | 25.65 | 17.52 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 12 января 2021 (3 года назад) | 10 мая 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6650 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6650 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 6144 | 2048 |
Частота ядра | 1110 МГц | 2055 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2635 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Вт | 176 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 337.3 |
Производительность с плавающей точкой | 18.98 TFLOPS | 10.79 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 192 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6650 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6650 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2190 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 280.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6650 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6650 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6650 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6650 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 120
−16.7%
| 140
+16.7%
|
1440p | 74
+12.1%
| 66
−12.1%
|
4K | 47
+27%
| 37
−27%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.85 |
1440p | нет данных | 6.05 |
4K | нет данных | 10.78 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+4.7%
|
128
−4.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+29.8%
|
90−95
−29.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+27.3%
|
75−80
−27.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
−7.5%
|
140−150
+7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+8.3%
|
108
−8.3%
|
Far Cry 5 | 85−90
−6.8%
|
90−95
+6.8%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−6.9%
|
100−110
+6.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3%
|
200−210
+3%
|
Hitman 3 | 130
+35.4%
|
95−100
−35.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−6.5%
|
180−190
+6.5%
|
Metro Exodus | 130−140
−5.4%
|
130−140
+5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−9.8%
|
160−170
+9.8%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+100%
|
90−95
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Battlefield 5 | 130−140
−7.5%
|
140−150
+7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+12.5%
|
88
−12.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
−6.8%
|
90−95
+6.8%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−6.9%
|
100−110
+6.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3%
|
200−210
+3%
|
Hitman 3 | 117
+21.9%
|
95−100
−21.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−6.5%
|
180−190
+6.5%
|
Metro Exodus | 144
+5.1%
|
130−140
−5.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
−4.2%
|
222
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−8.2%
|
90−95
+8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+66.9%
|
130−140
−66.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−25.3%
|
90−95
+25.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−11.6%
|
75−80
+11.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+15.4%
|
78
−15.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
−6.8%
|
90−95
+6.8%
|
Forza Horizon 4 | 157
−29.3%
|
200−210
+29.3%
|
Hitman 3 | 108
+12.5%
|
95−100
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 155
−11.6%
|
173
+11.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
−4.3%
|
193
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−0.9%
|
107
+0.9%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+13.8%
|
65
−13.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−9.5%
|
65−70
+9.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+26.5%
|
45−50
−26.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.2%
|
50−55
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−5.2%
|
240−250
+5.2%
|
Hitman 3 | 76
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−6.6%
|
129
+6.6%
|
Metro Exodus | 90
−26.7%
|
114
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+13.7%
|
124
−13.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+16.2%
|
65−70
−16.2%
|
Watch Dogs: Legion | 177
−16.4%
|
200−210
+16.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+7.8%
|
75−80
−7.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Hitman 3 | 47
+27%
|
35−40
−27%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−494%
|
190−200
+494%
|
Metro Exodus | 74
+25.4%
|
55−60
−25.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+25%
|
56
−25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+31%
|
27−30
−31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
Far Cry 5 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Forza Horizon 4 | 87
+38.1%
|
60−65
−38.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+23.4%
|
64
−23.4%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+43.5%
|
23
−43.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Так RTX 3080 Mobile и RX 6650 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6650 XT на 17% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 12% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 27% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 Mobile на 100% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RX 6650 XT на 494% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile лучше в 29 тестах (40%)
- RX 6650 XT лучше в 43 тестах (60%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 42.67 | 44.60 |
Новизна | 12 января 2021 | 10 мая 2022 |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Ватт | 176 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 53%.
С другой стороны, преимущества RX 6650 XT: производительность выше на 4.5%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6650 XT слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Mobile предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6650 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6650 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.