GeForce RTX 3060 Ti vs Radeon RX 6700 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3060 Ti опережает RX 6700 XT всего на 3% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 48 | 50 |
Место по популярности | 23 | 81 |
Соотношение цена-качество | 69.78 | 57.95 |
Энергоэффективность | 18.36 | 15.48 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | Navi 22 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 декабря 2020 (3 года назад) | 3 марта 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 399$ | 479$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3060 Ti соотношение цены и качества на 20% лучше, чем у RX 6700 XT.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4864 | 2560 |
Частота ядра | 1410 МГц | 2321 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2581 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 230 Вт |
Скорость текстурирования | 253.1 | 413.0 |
Производительность с плавающей точкой | 16.2 TFLOPS | 13.21 TFLOPS |
ROPs | 80 | 64 |
TMUs | 152 | 160 |
Tensor Cores | 152 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 38 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 242 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 145
−11%
| 161
+11%
|
1440p | 81
−12.3%
| 91
+12.3%
|
4K | 50
−2%
| 51
+2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.75 | 2.98 |
1440p | 4.93 | 5.26 |
4K | 7.98 | 9.39 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 83
−43.4%
|
119
+43.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+12%
|
100−110
−12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
−77.9%
|
169
+77.9%
|
Battlefield 5 | 160−170
+3%
|
160−170
−3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+3%
|
100−105
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 81
−22.2%
|
99
+22.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+3.2%
|
120−130
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1.4%
|
210−220
−1.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−23.2%
|
138
+23.2%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+2.5%
|
200−210
−2.5%
|
Metro Exodus | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
+4%
|
200−210
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 196
+81.5%
|
100−110
−81.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
−77.8%
|
144
+77.8%
|
Battlefield 5 | 160−170
+3%
|
160−170
−3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+3%
|
100−105
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−15.4%
|
90
+15.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+3.2%
|
120−130
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1.4%
|
210−220
−1.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−21.4%
|
136
+21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+2.5%
|
200−210
−2.5%
|
Metro Exodus | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
−46.4%
|
281
+46.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−44%
|
100−110
+44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−68.9%
|
125
+68.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+3%
|
100−105
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 77
−10.4%
|
85
+10.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 173
−24.3%
|
210−220
+24.3%
|
Hitman 3 | 110−120
−20.5%
|
135
+20.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140
−37.9%
|
193
+37.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 174
−37.9%
|
240
+37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−38%
|
127
+38%
|
Watch Dogs: Legion | 77
−9.1%
|
84
+9.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−81.7%
|
109
+81.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−7.7%
|
56
+7.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+1.5%
|
260−270
−1.5%
|
Hitman 3 | 70−75
−12.2%
|
83
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 114
−27.2%
|
145
+27.2%
|
Metro Exodus | 93
−32.3%
|
123
+32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
−24.5%
|
173
+24.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+12.3%
|
220−230
−12.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Hitman 3 | 57
+18.8%
|
48
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+1%
|
210−220
−1%
|
Metro Exodus | 75−80
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+4.1%
|
74
−4.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
−20%
|
48
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Forza Horizon 4 | 103
+35.5%
|
75−80
−35.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−10.7%
|
93
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−6.1%
|
35
+6.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Так RTX 3060 Ti и RX 6700 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6700 XT на 11% быстрее в 1080p
- RX 6700 XT на 12% быстрее в 1440p
- RX 6700 XT на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3060 Ti на 81% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6700 XT на 82% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti лучше в 45 тестах (63%)
- RX 6700 XT лучше в 26 тестах (36%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 53.11 | 51.52 |
Новизна | 1 декабря 2020 | 3 марта 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 230 Ватт |
У RTX 3060 Ti следующие преимущества: производительность выше на 3.1%, и энергопотребление ниже на 15%.
С другой стороны, преимущества RX 6700 XT: новее на 3 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.