GeForce MX130 vs Playstation 3 RSX
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и Playstation 3 RSX, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 604 | не участвует |
Место по популярности | 88 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.46 | нет данных |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Curie (2003−2013) |
Графический процессор | N16S-GTR | RSX-CXD2991 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 января 2018 (6 лет назад) | 11 ноября 2006 (17 лет назад) |
Цена сейчас | 899$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и Playstation 3 RSX: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и Playstation 3 RSX, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | нет данных |
Частота ядра | 1122 МГц | 550 МГц |
Частота в режиме Boost | 1242 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | нет данных | 300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 65 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15-25 Вт | 81 Вт |
Скорость текстурирования | 29.81 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 953.9 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и Playstation 3 RSX с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce MX130 и Playstation 3 RSX памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3, GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 64 бит | нет данных |
Частота памяти | 5012 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и Playstation 3 RSX видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Playstation 3 RSX технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Playstation 3 RSX API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | N/A |
Шейдерная модель | 5.1 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | нет данных |
CUDA | + | нет данных |
Преимущества и минусы
Новизна | 1 января 2018 | 11 ноября 2006 |
Технологический процесс | 28 нм | 65 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 81 Ватт |
Мы не можем определиться с выбором между GeForce MX130 и Playstation 3 RSX. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX130 предназначена для ноутбуков, а Playstation 3 RSX - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX130 и Playstation 3 RSX - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.