GeForce GTX 960M vs Radeon R7 M260X
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960M и Radeon R7 M260X, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 960M опережает R7 M260X на целых 242% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960M и Radeon R7 M260X, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 485 | 817 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.10 | нет данных |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Графический процессор | GM107 | Opal |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 6 декабря 2015 (8 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960M и Radeon R7 M260X: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960M и Radeon R7 M260X, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 384 |
Количество конвейеров Compute | нет данных | 6 |
Частота ядра | 1096 МГц | 620 МГц |
Частота в режиме Boost | 1176 МГц | 715 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 950 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 47.04 | 17.16 |
Производительность с плавающей точкой | 1.505 TFLOPS | 0.5491 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 40 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960M и Radeon R7 M260X с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 x8 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960M и Radeon R7 M260X памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1000 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 64 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960M и Radeon R7 M260X видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и Radeon R7 M260X технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Переключаемая графика | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и Radeon R7 M260X API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | - |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960M и Radeon R7 M260X на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960M и Radeon R7 M260X в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 95
+252%
| 27−30
−252%
|
Full HD | 34
+162%
| 13
−162%
|
1440p | 14
+250%
| 4−5
−250%
|
4K | 13
+333%
| 3−4
−333%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Battlefield 5 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry 5 | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Far Cry New Dawn | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
Forza Horizon 4 | 84
+600%
|
12−14
−600%
|
Hitman 3 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Metro Exodus | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+336%
|
10−12
−336%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+288%
|
8−9
−288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Battlefield 5 | 23
+667%
|
3−4
−667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry 5 | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Far Cry New Dawn | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
Forza Horizon 4 | 71
+492%
|
12−14
−492%
|
Hitman 3 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Metro Exodus | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+462%
|
12−14
−462%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry 5 | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Forza Horizon 4 | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Hitman 3 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry New Dawn | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 45
+275%
|
12−14
−275%
|
Hitman 3 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Metro Exodus | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+273%
|
14−16
−273%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry New Dawn | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Hitman 3 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Metro Exodus | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Так GTX 960M и R7 M260X конкурируют в популярных играх:
- GTX 960M на 252% быстрее в 900p
- GTX 960M на 162% быстрее в 1080p
- GTX 960M на 250% быстрее в 1440p
- GTX 960M на 333% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 960M на 1450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 960M превзошла R7 M260X во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.75 | 2.56 |
Новизна | 13 марта 2015 | 6 декабря 2015 |
У GTX 960M следующие преимущества: производительность выше на 241.8%.
С другой стороны, преимущества R7 M260X: новее на 8 месяцев.
Мы рекомендуем GeForce GTX 960M, поскольку она выигрывает у Radeon R7 M260X в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960M и Radeon R7 M260X - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.