GeForce GTX 950M vs Radeon Pro 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и Radeon Pro 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
Pro 5500M опережает GTX 950M на целых 162% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и Radeon Pro 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 556 | 305 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 6.20 | 14.34 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GM107 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 13 ноября 2019 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и Radeon Pro 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и Radeon Pro 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 1536 |
Частота ядра | 914 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1450 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 44.96 | 139.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и Radeon Pro 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и Radeon Pro 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1000 or 2500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 32 or 80 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и Radeon Pro 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и Radeon Pro 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и Radeon Pro 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и Radeon Pro 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и Radeon Pro 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−93.1%
| 56
+93.1%
|
1440p | 15
−260%
| 54
+260%
|
4K | 14
−136%
| 33
+136%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Battlefield 5 | 24
−142%
|
55−60
+142%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−157%
|
35−40
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Far Cry 5 | 24
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Far Cry New Dawn | 24
−100%
|
45−50
+100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−155%
|
110−120
+155%
|
Hitman 3 | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−118%
|
85−90
+118%
|
Metro Exodus | 18−20
−221%
|
60−65
+221%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−56.3%
|
75
+56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−34.9%
|
55−60
+34.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Battlefield 5 | 18−20
−205%
|
55−60
+205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−257%
|
50
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Far Cry 5 | 20
−105%
|
40−45
+105%
|
Far Cry New Dawn | 19
−153%
|
45−50
+153%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−155%
|
110−120
+155%
|
Hitman 3 | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−118%
|
85−90
+118%
|
Metro Exodus | 18−20
−68.4%
|
32
+68.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−183%
|
51
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−152%
|
55−60
+152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−150%
|
35
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Far Cry 5 | 15
−173%
|
40−45
+173%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−155%
|
110−120
+155%
|
Hitman 3 | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−358%
|
85−90
+358%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−152%
|
55−60
+152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−255%
|
39
+255%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−63.6%
|
54
+63.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry 5 | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Forza Horizon 4 | 35
−174%
|
95−100
+174%
|
Hitman 3 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−177%
|
35−40
+177%
|
Metro Exodus | 7−8
−486%
|
41
+486%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−167%
|
115
+167%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−84.2%
|
35
+84.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Hitman 3 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Metro Exodus | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Так GTX 950M и Pro 5500M конкурируют в популярных играх:
- Pro 5500M на 93% быстрее в 1080p
- Pro 5500M на 260% быстрее в 1440p
- Pro 5500M на 136% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 4K и Epic Preset, GTX 950M на 13% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, Pro 5500M на 1800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 950M лучше в 2 тестах (3%)
- Pro 5500M лучше в 69 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.70 | 17.55 |
Новизна | 13 марта 2015 | 13 ноября 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 950M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 13.3%.
С другой стороны, преимущества Pro 5500M: производительность выше на 161.9%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon Pro 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950M предназначена для ноутбуков, а Radeon Pro 5500M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950M и Radeon Pro 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.