GeForce GTX 950M vs RTX A2000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и RTX A2000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 Mobile опережает GTX 950M на целых 284% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и RTX A2000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 560 | 209 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 6.23 | 18.88 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM107 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и RTX A2000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и RTX A2000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 2560 |
Частота ядра | 914 МГц | 893 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1358 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 95 Вт |
Скорость текстурирования | 44.96 | 108.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и RTX A2000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и RTX A2000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1000 or 2500 МГц | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 32 or 80 Гб/с | 176.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и RTX A2000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и RTX A2000 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и RTX A2000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и RTX A2000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и RTX A2000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 28
−179%
| 78
+179%
|
1440p | 16
−163%
| 42
+163%
|
4K | 16
−163%
| 42
+163%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−573%
|
74
+573%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−143%
|
55−60
+143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
Battlefield 5 | 24
−250%
|
80−85
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−464%
|
62
+464%
|
Far Cry 5 | 24
−146%
|
55−60
+146%
|
Far Cry New Dawn | 24
−179%
|
65−70
+179%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−236%
|
140−150
+236%
|
Hitman 3 | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−193%
|
110−120
+193%
|
Metro Exodus | 18−20
−363%
|
85−90
+363%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−37.5%
|
65−70
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−102%
|
85−90
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−229%
|
55−60
+229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Battlefield 5 | 18−20
−342%
|
80−85
+342%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−355%
|
50
+355%
|
Far Cry 5 | 20
−195%
|
55−60
+195%
|
Far Cry New Dawn | 19
−253%
|
65−70
+253%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−236%
|
140−150
+236%
|
Hitman 3 | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−193%
|
110−120
+193%
|
Metro Exodus | 18−20
−363%
|
85−90
+363%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−267%
|
65−70
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−370%
|
108
+370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−409%
|
55−60
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−300%
|
32
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−273%
|
41
+273%
|
Far Cry 5 | 15
−293%
|
55−60
+293%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−236%
|
140−150
+236%
|
Hitman 3 | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−516%
|
110−120
+516%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−309%
|
94
+309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−355%
|
50
+355%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+79.3%
|
29
−79.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−100%
|
65−70
+100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−277%
|
45−50
+277%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Forza Horizon 4 | 35
−320%
|
140−150
+320%
|
Hitman 3 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−308%
|
50−55
+308%
|
Metro Exodus | 7−8
−600%
|
49
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−233%
|
140−150
+233%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−126%
|
40−45
+126%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Hitman 3 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−555%
|
130−140
+555%
|
Metro Exodus | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−3400%
|
35
+3400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Так GTX 950M и RTX A2000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 Mobile на 179% быстрее в 1080p
- RTX A2000 Mobile на 163% быстрее в 1440p
- RTX A2000 Mobile на 163% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 950M на 79% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A2000 Mobile на 3400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 950M лучше в 1 тесте (1%)
- RTX A2000 Mobile лучше в 70 тестах (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.70 | 25.73 |
Новизна | 13 марта 2015 | 12 апреля 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 95 Ватт |
У GTX 950M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 26.7%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000 Mobile: производительность выше на 284%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем RTX A2000 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950M предназначена для ноутбуков, а RTX A2000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950M и RTX A2000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.