GeForce GTX 680M vs GT 520M
Общая производительность
GTX 680M опережает GT 520M на целых 1046% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680M и GeForce GT 520M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 473 | 1125 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 3.57 | 0.01 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | N13E-GTX | N12P-GP/LV |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 4 июня 2012 (12 лет назад) | 5 января 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 310.50$ | 59.99$ |
Цена сейчас | 293$ (0.9x) | 237$ (4x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 680M соотношение цены и качества на 35600% лучше, чем у GT 520M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680M и GeForce GT 520M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680M и GeForce GT 520M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 48 |
Количество конвейеров CUDA | 1344 | 48 |
Частота ядра | 720 МГц | 740 / 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 758 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 585 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 12 Вт |
Скорость текстурирования | 80.6 млрд/сек | 5.9 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | 2,038 gflops | 129.02 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680M и GeForce GT 520M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 680M и GeForce GT 520M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 115.2 Гб/с | 12.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680M и GeForce GT 520M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M и GeForce GT 520M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M и GeForce GT 520M API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 API |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 680M и GeForce GT 520M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GTX 680M опережает GT 520M на 1046% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GTX 680M быстрее GT 520M на 1038% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GTX 680M быстрее GT 520M на 1075% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GTX 680M быстрее GT 520M на 844% в 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
GTX 680M быстрее GT 520M на 751% в GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Охват бенчмарка: 4%
GTX 680M быстрее GT 520M на 725% в Octane Render OctaneBench.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 680M и GeForce GT 520M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 67
+857%
| 7
−857%
|
Full HD | 69
+475%
| 12
−475%
|
1200p | 80−85
+1043%
| 7
−1043%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+991%
|
10−12
−991%
|
Battlefield 5 | 280−290
+1020%
|
24−27
−1020%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 210−220
+1005%
|
18−20
−1005%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 450−500
+1025%
|
40−45
−1025%
|
Hitman 3 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+983%
|
12−14
−983%
|
Metro Exodus | 270−280
+1025%
|
24−27
−1025%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1000%
|
10−11
−1000%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+991%
|
10−12
−991%
|
Battlefield 5 | 280−290
+1020%
|
24−27
−1020%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 210−220
+1005%
|
18−20
−1005%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 450−500
+1025%
|
40−45
−1025%
|
Hitman 3 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+983%
|
12−14
−983%
|
Metro Exodus | 270−280
+1025%
|
24−27
−1025%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1000%
|
10−11
−1000%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+991%
|
10−12
−991%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 210−220
+1005%
|
18−20
−1005%
|
Forza Horizon 4 | 450−500
+1025%
|
40−45
−1025%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+983%
|
12−14
−983%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1000%
|
10−11
−1000%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 140−150
+977%
|
12−14
−977%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1033%
|
14−16
−1033%
|
Hitman 3 | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Metro Exodus | 110−120
+1000%
|
10−11
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1000%
|
10−11
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Metro Exodus | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Так GTX 680M и GT 520M конкурируют в популярных играх:
- GTX 680M на 857% быстрее в 900p
- GTX 680M на 475% быстрее в 1080p
- GTX 680M на 1043% быстрее в 1200p
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 8.25 | 0.72 |
Новизна | 4 июня 2012 | 5 января 2011 |
Стоимость | $310.5 | $59.99 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 12 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 680M, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680M и GeForce GT 520M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.