GeForce GTX 680 vs Quadro K4100M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 680 и Quadro K4100M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 680 опережает K4100M на целых 103% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и Quadro K4100M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 363 | 551 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 3.06 | 0.54 |
Энергоэффективность | 5.13 | 4.94 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GK104 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 23 июля 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 680 соотношение цены и качества на 467% лучше, чем у K4100M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и Quadro K4100M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и Quadro K4100M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1152 |
Частота ядра | 1006 МГц | 706 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 135.4 | 67.78 |
Производительность с плавающей точкой | 3.25 TFLOPS | 1.627 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и Quadro K4100M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 254 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и Quadro K4100M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 102.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и Quadro K4100M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и Quadro K4100M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и Quadro K4100M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и Quadro K4100M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680 и Quadro K4100M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 45
+114%
| 21−24
−114%
|
Full HD | 75
+56.3%
| 48
−56.3%
|
4K | 26
+100%
| 13
−100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.65
+369%
| 31.23
−369%
|
4K | 19.19
+501%
| 115.31
−501%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 680 на 369% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 680 на 501% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Metro Exodus | 40−45
+111%
|
18−20
−111%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
Valorant | 55−60
+132%
|
24−27
−132%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Dota 2 | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Far Cry 5 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Fortnite | 80−85
+92.9%
|
40−45
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Grand Theft Auto V | 56
+124%
|
24−27
−124%
|
Metro Exodus | 40−45
+111%
|
18−20
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+81%
|
55−60
−81%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+114%
|
21−24
−114%
|
Valorant | 55−60
+132%
|
24−27
−132%
|
World of Tanks | 224
+104%
|
110−120
−104%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Dota 2 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Far Cry 5 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+103%
|
27−30
−103%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+81%
|
55−60
−81%
|
Valorant | 55−60
+132%
|
24−27
−132%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+221%
|
35−40
−221%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
World of Tanks | 100−110
+96.2%
|
50−55
−96.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Metro Exodus | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Valorant | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Dota 2 | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Grand Theft Auto V | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Metro Exodus | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Fortnite | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Valorant | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Так GTX 680 и K4100M конкурируют в популярных играх:
- GTX 680 на 114% быстрее в 900p
- GTX 680 на 56% быстрее в 1080p
- GTX 680 на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 680 на 233% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 680 превзошла K4100M во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.52 | 7.17 |
Новизна | 22 марта 2012 | 23 июля 2013 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 195 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 680 следующие преимущества: производительность выше на 102.5%.
С другой стороны, преимущества K4100M: новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 95%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 680, поскольку она выигрывает у Quadro K4100M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 680 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K4100M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680 и Quadro K4100M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.