GeForce GTX 680 vs Quadro 4000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 680 и Quadro 4000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 680 опережает 4000M на целых 337% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и Quadro 4000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 368 | 748 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.98 | 0.37 |
Энергоэффективность | 5.14 | 2.29 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GK104 | GF104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 22 февраля 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 680 соотношение цены и качества на 705% лучше, чем у Quadro 4000M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и Quadro 4000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и Quadro 4000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 336 |
Частота ядра | 1006 МГц | 475 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 1,950 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 135.4 | 26.60 |
Производительность с плавающей точкой | 3.25 TFLOPS | 0.6384 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и Quadro 4000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 254 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и Quadro 4000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 625 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 80.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и Quadro 4000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и Quadro 4000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и Quadro 4000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680 и Quadro 4000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 45
+350%
| 10−12
−350%
|
Full HD | 75
+5.6%
| 71
−5.6%
|
4K | 26
+420%
| 5−6
−420%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.65
−5.2%
| 6.32
+5.2%
|
4K | 19.19
+368%
| 89.80
−368%
|
- Стоимость одного кадра у Quadro 4000M на 5% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 680 на 368% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Metro Exodus | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
Valorant | 55−60
+867%
|
6−7
−867%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Dota 2 | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
Far Cry 5 | 50−55
+194%
|
18−20
−194%
|
Fortnite | 80−85
+326%
|
18−20
−326%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Grand Theft Auto V | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
Metro Exodus | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+250%
|
30−33
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+227%
|
10−12
−227%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+292%
|
12−14
−292%
|
Valorant | 55−60
+867%
|
6−7
−867%
|
World of Tanks | 224
+286%
|
55−60
−286%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Dota 2 | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
Far Cry 5 | 50−55
+194%
|
18−20
−194%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+250%
|
30−33
−250%
|
Valorant | 55−60
+867%
|
6−7
−867%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Dota 2 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+487%
|
21−24
−487%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
World of Tanks | 100−110
+343%
|
21−24
−343%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Metro Exodus | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Valorant | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Dota 2 | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Grand Theft Auto V | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Metro Exodus | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Fortnite | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Valorant | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Так GTX 680 и Quadro 4000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 680 на 350% быстрее в 900p
- GTX 680 на 6% быстрее в 1080p
- GTX 680 на 420% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 680 на 2000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 680 превзошла Quadro 4000M во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.07 | 3.22 |
Новизна | 22 марта 2012 | 22 февраля 2011 |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 680 следующие преимущества: производительность выше на 337%, новее на 1 год, и технологический процесс более тонкий на 42.9%.
С другой стороны, преимущества Quadro 4000M: энергопотребление ниже на 95%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 680, поскольку она выигрывает у Quadro 4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 680 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro 4000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680 и Quadro 4000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.