GeForce GTX 650 Ti Boost vs MX450
Общая производительность
Мы сравнили GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450, включая спецификации и данные о производительности.
GeForce MX450 опережает GTX 650 Ti Boost на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 464 | 428 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.00 | нет данных |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | GK106 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 26 марта 2013 (11 лет назад) | 1 августа 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Цена сейчас | 285$ (1.7x) | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 896 |
Количество конвейеров CUDA | 768 | нет данных |
Частота ядра | 980 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1033 МГц | 1575 МГц |
Количество транзисторов | 2,540 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 134 Вт | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 62.7 млрд/сек | 100.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1,585 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Длина | 24.1 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | 64.03 Гб/с |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 Displays | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | нет данных |
3D Gaming | + | нет данных |
3D Vision | + | нет данных |
Optimus | нет данных | + |
3D Vision Live | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
MX450 опережает GTX 650 Ti Boost на 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
MX450 быстрее GTX 650 Ti Boost на 12% в Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
MX450 быстрее GTX 650 Ti Boost на 8% в 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
MX450 быстрее GTX 650 Ti Boost на 214% в GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Охват бенчмарка: 5%
MX450 быстрее GTX 650 Ti Boost на 216% в GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Охват бенчмарка: 4%
MX450 быстрее GTX 650 Ti Boost на 340% в GeekBench 5 CUDA.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24−27
−20.8%
| 29
+20.8%
|
1440p | 14−16
−21.4%
| 17
+21.4%
|
4K | 21−24
−14.3%
| 24
+14.3%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Battlefield 5 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Far Cry 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−12%
|
56
+12%
|
Metro Exodus | 45−50
−22.2%
|
55
+22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−12.5%
|
45
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−25%
|
50
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Battlefield 5 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
Far Cry 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Metro Exodus | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−18.7%
|
89
+18.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−16.7%
|
7
+16.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−14.8%
|
31
+14.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Metro Exodus | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Metro Exodus | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Так GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX450 на 21% быстрее в 1080p
- GeForce MX450 на 21% быстрее в 1440p
- GeForce MX450 на 14% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 8.64 | 9.67 |
Новизна | 26 марта 2013 | 1 августа 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 134 Ватт | 25 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce MX450, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 650 Ti Boost в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 650 Ti Boost предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX450 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.