GeForce GTX 570 vs MX450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 570 и GeForce MX450, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 570 опережает MX450 на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 570 и GeForce MX450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 445 | 460 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.16 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.19 | 26.53 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF110 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 декабря 2010 (14 лет назад) | 1 августа 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 570 и GeForce MX450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 570 и GeForce MX450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 480 | 896 |
Частота ядра | 732 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1575 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 219 Вт | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 43.92 | 100.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.405 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 40 | 32 |
TMUs | 60 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 570 и GeForce MX450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 570 и GeForce MX450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1900 МГц (3800 data rate) | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 152.0 Гб/с | 64.03 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 570 и GeForce MX450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 570 и GeForce MX450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 570 и GeForce MX450 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 570 и GeForce MX450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 570 и GeForce MX450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
+186%
| 28
−186%
|
1440p | 18−20
+0%
| 18
+0%
|
4K | 30−35
+0%
| 30
+0%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.36 | нет данных |
1440p | 19.39 | нет данных |
4K | 11.63 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−100%
|
32
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+50%
|
10
−50%
|
Battlefield 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−37.5%
|
22
+37.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
Metro Exodus | 30−35
−71.9%
|
55
+71.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−60.7%
|
45
+60.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−46.9%
|
94
+46.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+150%
|
6
−150%
|
Battlefield 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
Metro Exodus | 30−35
−15.6%
|
37
+15.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−21.2%
|
40
+21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−39.1%
|
89
+39.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+36.4%
|
11
−36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Far Cry 5 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+133%
|
24
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+35%
|
20
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+814%
|
7
−814%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−10.7%
|
31
+10.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
Hitman 3 | 12−14
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−38.5%
|
18
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+4.9%
|
60−65
−4.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−52.9%
|
26
+52.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Так GTX 570 и GeForce MX450 конкурируют в популярных играх:
- GTX 570 на 186% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 570 на 814% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, GeForce MX450 на 100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 570 лучше в 47 тестах (65%)
- GeForce MX450 лучше в 16 тестах (22%)
- ничья в 9 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.19 | 9.68 |
Новизна | 7 декабря 2010 | 1 августа 2020 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 2 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 219 Ватт | 25 Ватт |
У GTX 570 следующие преимущества: производительность выше на 5.3%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX450: новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 60%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 776%.
Разница в производительности между GeForce GTX 570 и GeForce MX450 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 570 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX450 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 570 и GeForce MX450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.