GeForce GTX 470M SLI vs RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 470M SLI и GeForce RTX 5080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 Mobile опережает 470M SLI на целых 946% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470M SLI и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 625 | 39 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | нет данных | 61.13 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | N11E-GT | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 1 ноября 2010 (15 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470M SLI и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470M SLI и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 576 | 7680 |
| Частота ядра | 535 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 96 |
| TMUs | нет данных | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | нет данных | 7.5 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470M SLI и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470M SLI и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | нет данных | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1250 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470M SLI и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470M SLI и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470M SLI и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470M SLI и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 66
−885%
| 650−700
+885%
|
| Full HD | 79
−89.9%
| 150
+89.9%
|
| 1440p | 9−10
−1033%
| 102
+1033%
|
| 4K | 6−7
−967%
| 64
+967%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−33
−923%
|
300−350
+923%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1242%
|
160−170
+1242%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 24−27
−569%
|
170−180
+569%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
−1050%
|
345
+1050%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1242%
|
160−170
+1242%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−905%
|
190−200
+905%
|
| Fortnite | 35−40
−716%
|
300−350
+716%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−807%
|
250−260
+807%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
−972%
|
190−200
+972%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
| Valorant | 70−75
−417%
|
350−400
+417%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 24−27
−569%
|
170−180
+569%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
−810%
|
273
+810%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−173%
|
270−280
+173%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1242%
|
160−170
+1242%
|
| Dota 2 | 50−55
−900%
|
500−550
+900%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−905%
|
190−200
+905%
|
| Fortnite | 35−40
−716%
|
300−350
+716%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−807%
|
250−260
+807%
|
| Forza Horizon 5 | 18−20
−972%
|
190−200
+972%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−673%
|
170
+673%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
| Metro Exodus | 12−14
−1267%
|
160−170
+1267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1512%
|
270−280
+1512%
|
| Valorant | 70−75
−417%
|
350−400
+417%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−569%
|
170−180
+569%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−1242%
|
160−170
+1242%
|
| Dota 2 | 50−55
−900%
|
500−550
+900%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−905%
|
190−200
+905%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−807%
|
250−260
+807%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1094%
|
203
+1094%
|
| Valorant | 70−75
−900%
|
700−750
+900%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 35−40
−716%
|
300−350
+716%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−1608%
|
205
+1608%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−952%
|
500−550
+952%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7
−2433%
|
152
+2433%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1717%
|
100−110
+1717%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−821%
|
350−400
+821%
|
| Valorant | 65−70
−548%
|
400−450
+548%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−1510%
|
160−170
+1510%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1740%
|
90−95
+1740%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−1275%
|
160−170
+1275%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1353%
|
210−220
+1353%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1611%
|
150−160
+1611%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−918%
|
173
+918%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
| Metro Exodus | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3200%
|
130−140
+3200%
|
| Valorant | 30−35
−961%
|
300−350
+961%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−2260%
|
110−120
+2260%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
| Dota 2 | 21−24
−945%
|
230−240
+945%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1980%
|
100−110
+1980%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1778%
|
160−170
+1778%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Так GTX 470M SLI и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 885% быстрее в 900p
- RTX 5080 Mobile на 90% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 1033% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 967% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 Mobile на 6900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile лучше в 58 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.03 | 63.09 |
| Новизна | 1 ноября 2010 | 2 апреля 2025 |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 946.3%, новее на 14 лет, и технологический процесс более тонкий на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470M SLI в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
