GeForce GTX 465 vs HD Graphics 3000
Общая производительность
GeForce GTX 465 опережает HD Graphics 3000 на целых 947% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 465 и HD Graphics 3000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 522 | 1143 |
Место по популярности | не в топ-100 | 72 |
Соотношение цена-качество | 3.46 | нет данных |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) |
Графический процессор | GF100 | Sandy Bridge |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 31 мая 2010 (13 лет назад) | 1 февраля 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Цена сейчас | 15.99$ (0.1x) | 476$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 465 и HD Graphics 3000 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 465 и HD Graphics 3000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 465 и HD Graphics 3000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 352 | 12 |
Количество конвейеров CUDA | 352 | нет данных |
Частота ядра | 607 МГц | 350 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1350 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 995 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 32 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | unknown |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 26.7 млрд/сек | 13.80 |
Производительность с плавающей точкой | 855.4 gflops | 20.4 gflops |
Производительность Compute | 30x | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 465 и HD Graphics 3000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Длина | 24.1 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 465 и HD Graphics 3000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64/128 бит |
Частота памяти | 1603 МГц (3206 data rate) | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 102.6 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | нет данных | + |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 465 и HD Graphics 3000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 465 и HD Graphics 3000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.2 | 3.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 465 и HD Graphics 3000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 465 опережает HD Graphics 3000 на 947% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GeForce GTX 465 быстрее HD Graphics 3000 на 952% в Passmark.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 465 и HD Graphics 3000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 90−95
+900%
| 9
−900%
|
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 6.91 | 0.66 |
Новизна | 31 мая 2010 | 1 февраля 2011 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | Используется системная |
Технологический процесс | 40 нм | 32 нм |
Мы рекомендуем GeForce GTX 465, поскольку она выигрывает у HD Graphics 3000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 465 предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 3000 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 465 и HD Graphics 3000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.