GeForce GTX 295 vs Quadro K620
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 295 и Quadro K620, включая спецификации и данные о производительности.
K620 опережает GTX 295 на впечатляющие 85% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 295 и Quadro K620, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 753 | 595 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.14 | 2.58 |
Энергоэффективность | 0.75 | 8.88 |
Архитектура | Tesla 2.0 (2007−2013) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GT200B | GM107 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 8 января 2009 (15 лет назад) | 22 июля 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 500$ | 189.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro K620 соотношение цены и качества на 1743% лучше, чем у GTX 295.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 295 и Quadro K620: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 295 и Quadro K620, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 480 | 384 |
Количество конвейеров CUDA на одну видеокарту | 240 | нет данных |
Частота ядра | 576 МГц | 1058 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 1,400 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 55 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 289 Вт | 41 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 46.08 | 26.98 |
Производительность с плавающей точкой | 0.5962 TFLOPS | 0.8632 TFLOPS |
ROPs | 28 | 16 |
TMUs | 80 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 295 и Quadro K620 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 160 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2.5 см |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 295 и Quadro K620 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | 128 бит |
Максимальный объём памяти | 1792 Мб | 2 Гб |
Стандартный объем памяти на одну видеокарту | 896 Мб | нет данных |
Ширина шины памяти | 896 бит | 128 бит |
Частота памяти | 999 МГц | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 223.8 Гб/с | до 29 Гб/с |
Ширина интерфейса памяти на одну видеокарту | 448 бит | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 295 и Quadro K620 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIHDMI | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Максимальное количество мониторов одновременно | нет данных | 4 |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | S/PDIF | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 295 и Quadro K620 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128 бит | нет данных |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Desktop Management | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 295 и Quadro K620 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 |
Шейдерная модель | 4.0 | 5.1 |
OpenGL | 2.1 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 295 и Quadro K620 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 295 и Quadro K620 в играх, значения измеряются в FPS.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.13 | 5.79 |
Новизна | 8 января 2009 | 22 июля 2014 |
Максимальный объём памяти | 1792 Мб | 2 Гб |
Технологический процесс | 55 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 289 Ватт | 41 Ватт |
У Quadro K620 следующие преимущества: производительность выше на 85%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 14.3%, технологический процесс более продвинутый на 96.4%, и энергопотребление ниже на 604.9%.
Мы рекомендуем Quadro K620, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 295 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 295 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K620 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 295 и Quadro K620 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.