GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon RX 6500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 6500 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6500 XT опережает GTX 1650 (мобильная) на значительные 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 296 | 218 |
Место по популярности | 78 | 85 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 58.36 |
Энергоэффективность | 25.72 | 16.16 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | Navi 24 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 19 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1024 |
Частота ядра | 1380 МГц | 2610 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 2815 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 107 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 180.2 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2248 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 143.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 6500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 6500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−10.5%
| 63
+10.5%
|
1440p | 37
+23.3%
| 30
−23.3%
|
4K | 22
+29.4%
| 17
−29.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.16 |
1440p | нет данных | 6.63 |
4K | нет данных | 11.71 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−38.5%
|
72
+38.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Battlefield 5 | 81
+0%
|
80−85
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−31.7%
|
54
+31.7%
|
Far Cry 5 | 66
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
Far Cry New Dawn | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Forza Horizon 4 | 166
+14.5%
|
140−150
−14.5%
|
Hitman 3 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+43.9%
|
110−120
−43.9%
|
Metro Exodus | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+39.3%
|
80−85
−39.3%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+41.7%
|
100−110
−41.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−79.2%
|
43
+79.2%
|
Battlefield 5 | 70
−15.7%
|
80−85
+15.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−6.3%
|
34
+6.3%
|
Far Cry 5 | 53
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
Far Cry New Dawn | 54
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Forza Horizon 4 | 148
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Hitman 3 | 42
−19%
|
50−55
+19%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+29.8%
|
110−120
−29.8%
|
Metro Exodus | 68
−25%
|
85−90
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−67.2%
|
107
+67.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+36.9%
|
100−110
−36.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−80%
|
50−55
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−288%
|
31
+288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 40
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
−134%
|
140−150
+134%
|
Hitman 3 | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−61.4%
|
92
+61.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−50.9%
|
83
+50.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−50%
|
54
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−23.1%
|
60−65
+23.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Far Cry New Dawn | 34
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−43.8%
|
23
+43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−13.3%
|
17
+13.3%
|
Far Cry 5 | 25
−12%
|
27−30
+12%
|
Forza Horizon 4 | 99
−42.4%
|
140−150
+42.4%
|
Hitman 3 | 26
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−50%
|
66
+50%
|
Metro Exodus | 39
−46.2%
|
57
+46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−55.6%
|
56
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−21.7%
|
140−150
+21.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 17
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Hitman 3 | 14
+40%
|
10
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−182%
|
120−130
+182%
|
Metro Exodus | 26
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−33.3%
|
28
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+25%
|
4
−25%
|
Far Cry 5 | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−36%
|
30−35
+36%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RX 6500 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6500 XT на 11% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 23% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 50% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6500 XT на 288% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 16 тестах (22%)
- RX 6500 XT лучше в 54 тестах (75%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.45 | 24.80 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 19 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 107 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 114%.
С другой стороны, преимущества RX 6500 XT: производительность выше на 34.4%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6500 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 6500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.