GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon Pro W6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon Pro W6800, включая спецификации и данные о производительности.
Pro W6800 опережает GTX 1650 SUPER на впечатляющие 98% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon Pro W6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 250 | 76 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 10.90 |
Энергоэффективность | 18.54 | 14.67 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
Графический процессор | TU116 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 8 июня 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon Pro W6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon Pro W6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 3840 |
Частота ядра | 1530 МГц | 2075 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 2320 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 556.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 17.82 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 80 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon Pro W6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon Pro W6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 32 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon Pro W6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 6x mini-DisplayPort |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon Pro W6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon Pro W6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon Pro W6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon Pro W6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 68
−101%
| 137
+101%
|
1440p | 35
−231%
| 116
+231%
|
4K | 21
−300%
| 84
+300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 16.42 |
1440p | нет данных | 19.39 |
4K | нет данных | 26.77 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 248
−3.2%
|
250−260
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−85.7%
|
110−120
+85.7%
|
God of War | 76
−63.2%
|
120−130
+63.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 72
−108%
|
150−160
+108%
|
Counter-Strike 2 | 201
−27.4%
|
250−260
+27.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−134%
|
110−120
+134%
|
Far Cry 5 | 93
+32.9%
|
70
−32.9%
|
Fortnite | 120−130
−73.6%
|
210−220
+73.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−90.8%
|
180−190
+90.8%
|
Forza Horizon 5 | 93
−61.3%
|
150−160
+61.3%
|
God of War | 63
−96.8%
|
120−130
+96.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−78.4%
|
170−180
+78.4%
|
Valorant | 160−170
−58.6%
|
260−270
+58.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 58
−159%
|
150−160
+159%
|
Counter-Strike 2 | 96
−167%
|
250−260
+167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−6.9%
|
270−280
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−193%
|
110−120
+193%
|
Dota 2 | 209
+111%
|
99
−111%
|
Far Cry 5 | 86
+32.3%
|
65
−32.3%
|
Fortnite | 120−130
−73.6%
|
210−220
+73.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−90.8%
|
180−190
+90.8%
|
Forza Horizon 5 | 82
−82.9%
|
150−160
+82.9%
|
God of War | 46
−170%
|
120−130
+170%
|
Grand Theft Auto V | 103
−17.5%
|
121
+17.5%
|
Metro Exodus | 51
−214%
|
160
+214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−78.4%
|
170−180
+78.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−121%
|
199
+121%
|
Valorant | 160−170
−58.6%
|
260−270
+58.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
−163%
|
150−160
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−244%
|
110−120
+244%
|
Dota 2 | 191
+122%
|
86
−122%
|
Far Cry 5 | 79
+27.4%
|
62
−27.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−90.8%
|
180−190
+90.8%
|
God of War | 28
−343%
|
120−130
+343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−78.4%
|
170−180
+78.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−214%
|
157
+214%
|
Valorant | 160−170
−58.6%
|
260−270
+58.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−73.6%
|
210−220
+73.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
−154%
|
130−140
+154%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−97.1%
|
300−350
+97.1%
|
Grand Theft Auto V | 45
−95.6%
|
88
+95.6%
|
Metro Exodus | 29
−490%
|
171
+490%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−45.4%
|
300−350
+45.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−183%
|
110−120
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−210%
|
60−65
+210%
|
Far Cry 5 | 54
−18.5%
|
64
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−131%
|
140−150
+131%
|
God of War | 21
−224%
|
65−70
+224%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−153%
|
100−110
+153%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65
−123%
|
130−140
+123%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
−500%
|
60−65
+500%
|
Grand Theft Auto V | 45
−178%
|
125
+178%
|
Metro Exodus | 16
−244%
|
55
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−209%
|
99
+209%
|
Valorant | 140−150
−96.6%
|
280−290
+96.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−233%
|
80−85
+233%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−867%
|
27−30
+867%
|
Dota 2 | 80
−17.5%
|
94
+17.5%
|
Far Cry 5 | 24
−150%
|
60
+150%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−137%
|
100−110
+137%
|
God of War | 8
−463%
|
45−50
+463%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−185%
|
75−80
+185%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−156%
|
65−70
+156%
|
Так GTX 1650 SUPER и Pro W6800 конкурируют в популярных играх:
- Pro W6800 на 101% быстрее в 1080p
- Pro W6800 на 231% быстрее в 1440p
- Pro W6800 на 300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 122% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, Pro W6800 на 867% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 5 тестах (8%)
- Pro W6800 лучше в 59 тестах (91%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.30 | 48.08 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 8 июня 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 32 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества Pro W6800: производительность выше на 97.9%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon Pro W6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а Radeon Pro W6800 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.