GeForce GTX 1080 (мобильная) vs Radeon R7 M260
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и Radeon R7 M260, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 (мобильная) опережает R7 M260 на целых 2621% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon R7 M260, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 140 | 1032 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 42.99 | 0.03 |
Энергоэффективность | 16.40 | нет данных |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104 | Topaz |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 11 июня 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1080 (мобильная) соотношение цены и качества на 143200% лучше, чем у R7 M260.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon R7 M260: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon R7 M260, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Количество конвейеров Compute | нет данных | 6 |
Частота ядра | 1607 МГц | 940 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 980 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 1,550 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | нет данных |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | 23.52 |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 0.7526 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 160 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon R7 M260 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 x8 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon R7 M260 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 14.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon R7 M260 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon R7 M260 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Переключаемая графика | - | + |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon R7 M260 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и Radeon R7 M260 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и Radeon R7 M260 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 114
+777%
| 13
−777%
|
1440p | 70
+3400%
| 2−3
−3400%
|
4K | 56
+2700%
| 2−3
−2700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.39
+1301%
| 61.46
−1301%
|
1440p | 7.14
+5493%
| 399.50
−5493%
|
4K | 8.93
+4374%
| 399.50
−4374%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 (мобильная) на 1301% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 (мобильная) на 5493% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 (мобильная) на 4374% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Elden Ring | 120−130
+12200%
|
1−2
−12200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+1778%
|
9−10
−1778%
|
Metro Exodus | 89
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+1214%
|
7−8
−1214%
|
Valorant | 156
+3020%
|
5−6
−3020%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Dota 2 | 79
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Elden Ring | 120−130
+12200%
|
1−2
−12200%
|
Far Cry 5 | 67
+570%
|
10−11
−570%
|
Fortnite | 160
+3100%
|
5−6
−3100%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+1778%
|
9−10
−1778%
|
Grand Theft Auto V | 119
+11800%
|
1−2
−11800%
|
Metro Exodus | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
+743%
|
14−16
−743%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+629%
|
7−8
−629%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
+3175%
|
4
−3175%
|
Valorant | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
World of Tanks | 270−280
+896%
|
27−30
−896%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Dota 2 | 120
+11900%
|
1−2
−11900%
|
Far Cry 5 | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+1778%
|
9−10
−1778%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
+621%
|
14−16
−621%
|
Valorant | 137
+2640%
|
5−6
−2640%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Elden Ring | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2088%
|
8−9
−2088%
|
Red Dead Redemption 2 | 32 | 0−1 |
World of Tanks | 220−230
+3143%
|
7−8
−3143%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+3267%
|
3−4
−3267%
|
Metro Exodus | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Valorant | 94
+1467%
|
6−7
−1467%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Dota 2 | 76
+375%
|
16−18
−375%
|
Elden Ring | 30−35 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 76
+407%
|
14−16
−407%
|
Metro Exodus | 27 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
+2650%
|
4−5
−2650%
|
Red Dead Redemption 2 | 20 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+407%
|
14−16
−407%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Dota 2 | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Far Cry 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Fortnite | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Valorant | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и R7 M260 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 777% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 3400% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 2700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1080 (мобильная) на 12200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) превзошла R7 M260 во всех 44 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.65 | 1.31 |
Новизна | 15 августа 2016 | 11 июня 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 2621.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon R7 M260 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 (мобильная) и Radeon R7 M260 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.