GeForce GTX 1060 6 GB vs Radeon RX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1060 6 GB опережает RX 580 на умеренные 16% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 241 |
Место по популярности | 9 | 1 |
Соотношение цена-качество | 17.00 | 18.87 |
Энергоэффективность | 15.39 | 8.62 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | GP106 | Polaris 20 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 июля 2016 (8 лет назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 299$ | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 11% лучше, чем у GTX 1060 6 GB.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2304 |
Частота ядра | 1506 МГц | 1257 МГц |
Частота в режиме Boost | 1709 МГц | 1340 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 185 Вт |
Скорость текстурирования | 136.7 | 193.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.375 TFLOPS | 6.175 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 250 мм | 241 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2002 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−6.8%
| 94
+6.8%
|
1440p | 47
+6.8%
| 44
−6.8%
|
4K | 30
−23.3%
| 37
+23.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.40 | 2.44 |
1440p | 6.36 | 5.20 |
4K | 9.97 | 6.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+24.1%
|
58
−24.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Battlefield 5 | 89
−55.1%
|
138
+55.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
Far Cry 5 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Far Cry New Dawn | 82
−1.2%
|
83
+1.2%
|
Forza Horizon 4 | 279
−5.4%
|
294
+5.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+12%
|
100−110
−12%
|
Metro Exodus | 92
−20.7%
|
111
+20.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+10.7%
|
122
−10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+8.1%
|
95−100
−8.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
−8.6%
|
101
+8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Battlefield 5 | 78
−44.9%
|
113
+44.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
Far Cry 5 | 64
−7.8%
|
69
+7.8%
|
Far Cry New Dawn | 64
+0%
|
64
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260
−3.8%
|
270
+3.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+12%
|
100−110
−12%
|
Metro Exodus | 78
−11.5%
|
87
+11.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 69
+15%
|
60−65
−15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+18.2%
|
75−80
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 183
+266%
|
50−55
−266%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+8.1%
|
95−100
−8.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 43
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
Far Cry 5 | 50
+2%
|
49
−2%
|
Forza Horizon 4 | 73
−12.3%
|
82
+12.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+12%
|
100−110
−12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+18.2%
|
75−80
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+8.1%
|
95−100
−8.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+15%
|
60−65
−15%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 48
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 31
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Forza Horizon 4 | 196
+50.8%
|
130−140
−50.8%
|
Hitman 3 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Metro Exodus | 50
−6%
|
53
+6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+12.1%
|
130−140
−12.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Far Cry New Dawn | 22
+0%
|
22
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+13.4%
|
110−120
−13.4%
|
Metro Exodus | 25
−32%
|
33
+32%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+7.4%
|
27
−7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry 5 | 15
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 38
−7.9%
|
41
+7.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 22
+10%
|
20−22
−10%
|
Так GTX 1060 6 GB и RX 580 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 7% быстрее в 1080p
- GTX 1060 6 GB на 7% быстрее в 1440p
- RX 580 на 23% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1060 6 GB на 266% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 580 на 55% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1060 6 GB лучше в 51 тесте (71%)
- RX 580 лучше в 16 тестах (22%)
- ничья в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.57 | 22.95 |
Новизна | 19 июля 2016 | 18 апреля 2017 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 185 Ватт |
У GTX 1060 6 GB следующие преимущества: производительность выше на 15.8%, и энергопотребление ниже на 54.2%.
С другой стороны, преимущества RX 580: новее на 8 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1060 6 GB, поскольку она выигрывает у Radeon RX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1060 6 GB и Radeon RX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.