GeForce GTS 360M vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTS 360M и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2050 Mobile опережает GTS 360M на целых 1017% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 360M и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 953 | 308 |
Место по популярности | не в топ-100 | 29 |
Энергоэффективность | 3.02 | 28.48 |
Архитектура | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GT215 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 января 2010 (15 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 360M и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 360M и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 2048 |
Частота ядра | 550 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 727 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 38 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 17.60 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 0.2757 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
Гигафлопс | 413 | нет данных |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 360M и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-II | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Тип разъема MXM | MXM 3.0 Type-B | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 360M и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | до 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.60 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 360M и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTS 360M и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Управление питанием | 8.0 | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 360M и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 360M и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 360M и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 18
−1011%
| 200−210
+1011%
|
Full HD | 23
−82.6%
| 42
+82.6%
|
1440p | 3−4
−1033%
| 34
+1033%
|
4K | 2−3
−1200%
| 26
+1200%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Battlefield 5 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−950%
|
42
+950%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 59 |
Fortnite | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 62 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
Valorant | 35−40
−275%
|
130−140
+275%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Battlefield 5 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−544%
|
210−220
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
Dota 2 | 18−20
−521%
|
118
+521%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 53 |
Fortnite | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 53 |
Grand Theft Auto V | 2−3
−3300%
|
68
+3300%
|
Metro Exodus | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
Valorant | 35−40
−275%
|
130−140
+275%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
Dota 2 | 18−20
−479%
|
110
+479%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 49 |
Forza Horizon 4 | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
Valorant | 35−40
−275%
|
130−140
+275%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−1180%
|
120−130
+1180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1000%
|
160−170
+1000%
|
Valorant | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Valorant | 8−9
−1125%
|
95−100
+1125%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 7−8 |
Dota 2 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Так GTS 360M и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 1011% быстрее в 900p
- RTX 2050 Mobile на 83% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 1033% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 1200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2050 Mobile на 3500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 45 тестах (79%)
- ничья в 12 тестах (21%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.44 | 16.08 |
Новизна | 7 января 2010 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 38 Ватт | 45 Ватт |
У GTS 360M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 18.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: производительность выше на 1016.7%, новее на 11 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 360M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.