GeForce GT 650M vs RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 650M и GeForce RTX 4080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 Mobile опережает GT 650M на целых 1994% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 756 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 4.82 | 41.26 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GK107 | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 650M и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 7424 |
Частота ядра | до 900 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,270 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 30.40 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7296 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 32 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 650M и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | до 80.0 Гб/с | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M и GeForce RTX 4080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 650M и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 650M и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 31
−1835%
| 600−650
+1835%
|
Full HD | 31
−413%
| 159
+413%
|
1440p | 4−5
−2475%
| 103
+2475%
|
4K | 3−4
−2333%
| 73
+2333%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2383%
|
149
+2383%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1010%
|
110−120
+1010%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Battlefield 5 | 6−7
−2717%
|
160−170
+2717%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1371%
|
100−110
+1371%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2283%
|
143
+2283%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1650%
|
100−110
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1500%
|
120−130
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1182%
|
210−220
+1182%
|
Hitman 3 | 8−9
−1300%
|
110−120
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−796%
|
200−210
+796%
|
Metro Exodus | 4−5
−3625%
|
140−150
+3625%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1500%
|
200−210
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−260%
|
140−150
+260%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1010%
|
110−120
+1010%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Battlefield 5 | 6−7
−2717%
|
160−170
+2717%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1371%
|
100−110
+1371%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1967%
|
124
+1967%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1650%
|
100−110
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1500%
|
120−130
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1182%
|
210−220
+1182%
|
Hitman 3 | 8−9
−1300%
|
110−120
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−796%
|
200−210
+796%
|
Metro Exodus | 4−5
−3625%
|
140−150
+3625%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2600%
|
351
+2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−260%
|
140−150
+260%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−1010%
|
110−120
+1010%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−11700%
|
118
+11700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1371%
|
100−110
+1371%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1917%
|
121
+1917%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1650%
|
100−110
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1182%
|
210−220
+1182%
|
Hitman 3 | 8−9
−1300%
|
110−120
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−796%
|
200−210
+796%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2346%
|
318
+2346%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1129%
|
172
+1129%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−175%
|
110
+175%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1540%
|
80−85
+1540%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3050%
|
60−65
+3050%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4000%
|
82
+4000%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
Hitman 3 | 8−9
−825%
|
70−75
+825%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1438%
|
120−130
+1438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6900%
|
140
+6900%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−1074%
|
220−230
+1074%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1417%
|
90−95
+1417%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−7800%
|
75−80
+7800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 93
+0%
|
93
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 237
+0%
|
237
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 211
+0%
|
211
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+0%
|
117
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 121
+0%
|
121
+0%
|
Так GT 650M и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 1835% быстрее в 900p
- RTX 4080 Mobile на 413% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 2475% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 2333% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4080 Mobile на 11700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile лучше в 62 тестах (86%)
- ничья в 10 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.11 | 65.11 |
Новизна | 22 марта 2012 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 110 Ватт |
У GT 650M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 144.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 Mobile: производительность выше на 1993.6%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 600%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 650M и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.