GeForce GT 540M vs RTX 3070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает GT 540M на целых 4583% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1052 | 45 |
Место по популярности | не в топ-100 | 40 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 57.71 |
Энергоэффективность | 2.43 | 18.09 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF108 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 5 января 2011 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 5888 |
Частота ядра | 672 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 585 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 35 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 10.75 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.258 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 16 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 28.8 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 540M и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 16
−4275%
| 700−750
+4275%
|
Full HD | 20
−650%
| 150
+650%
|
1440p | 2−3
−4800%
| 98
+4800%
|
4K | 1−2
−6300%
| 64
+6300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.33 |
1440p | нет данных | 5.09 |
4K | нет данных | 7.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−8667%
|
263
+8667%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1763%
|
149
+1763%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4800%
|
147
+4800%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−6433%
|
196
+6433%
|
Battlefield 5 | 1−2
−14800%
|
149
+14800%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1588%
|
135
+1588%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4533%
|
139
+4533%
|
Fortnite | 2−3
−11750%
|
230−240
+11750%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2857%
|
200−210
+2857%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
Valorant | 30−35
−791%
|
290−300
+791%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−3667%
|
113
+3667%
|
Battlefield 5 | 1−2
−13100%
|
132
+13100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1363%
|
117
+1363%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−930%
|
270−280
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4100%
|
126
+4100%
|
Dota 2 | 16−18
−731%
|
133
+731%
|
Fortnite | 2−3
−11750%
|
230−240
+11750%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2857%
|
200−210
+2857%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 139 |
Metro Exodus | 1−2
−11900%
|
120
+11900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4500%
|
230
+4500%
|
Valorant | 30−35
−791%
|
290−300
+791%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11800%
|
119
+11800%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−1213%
|
105
+1213%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
Dota 2 | 16−18
−681%
|
125
+681%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2857%
|
200−210
+2857%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2320%
|
121
+2320%
|
Valorant | 30−35
−618%
|
237
+618%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−11750%
|
230−240
+11750%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−5371%
|
350−400
+5371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
Valorant | 3−4
−10933%
|
300−350
+10933%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−12400%
|
125
+12400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−5533%
|
160−170
+5533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−7400%
|
150−160
+7400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−680%
|
117
+680%
|
Valorant | 6−7
−5017%
|
300−350
+5017%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30 |
Dota 2 | 1−2
−12400%
|
125
+12400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3800%
|
75−80
+3800%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 154
+0%
|
154
+0%
|
Forza Horizon 5 | 159
+0%
|
159
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 148
+0%
|
148
+0%
|
Forza Horizon 5 | 148
+0%
|
148
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 141
+0%
|
141
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 98
+0%
|
98
+0%
|
Metro Exodus | 75
+0%
|
75
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
+0%
|
103
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 49
+0%
|
49
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+0%
|
90
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Так GT 540M и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 4275% быстрее в 900p
- RTX 3070 на 650% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 4800% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 6300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3070 на 14800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 48 тестах (77%)
- ничья в 14 тестах (23%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.21 | 56.67 |
Новизна | 5 января 2011 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 35 Ватт | 220 Ватт |
У GT 540M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 528.6%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 4583.5%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce GT 540M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 540M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.