GeForce GT 430 vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 430 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает GT 430 на целых 1100% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 430 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 970 | 297 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Соотношение цена-качество | 0.05 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.20 | 28.70 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF108 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 октября 2010 (14 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 430 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 430 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 2048 |
Количество конвейеров CUDA на одну видеокарту | 96 | нет данных |
Частота ядра | 700 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 585 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 49 Вт | 45 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 11.20 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 0.2688 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 430 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Высота | 6.9 см | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 430 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 800 - 900 МГц (1600 - 1800 data rate) | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 25.6 - 28.8 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 430 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 430 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 430 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 430 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 430 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 3−4
−1300%
| 42
+1300%
|
1440p | 2−3
−1550%
| 33
+1550%
|
4K | 2−3
−1150%
| 25
+1150%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 26.33 | нет данных |
1440p | 39.50 | нет данных |
4K | 39.50 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Elden Ring | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−744%
|
76
+744%
|
Metro Exodus | 0−1 | 50−55 |
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−275%
|
15
+275%
|
Dota 2 | 2−3
−4150%
|
85
+4150%
|
Elden Ring | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
Far Cry 5 | 10−12
−536%
|
70
+536%
|
Fortnite | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−600%
|
63
+600%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−3350%
|
69
+3350%
|
Metro Exodus | 0−1 | 50−55 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−700%
|
120−130
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
World of Tanks | 30−35
−597%
|
220−230
+597%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Dota 2 | 2−3
−5400%
|
110
+5400%
|
Far Cry 5 | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−700%
|
120−130
+700%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 0−1 | 30−35 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1570%
|
160−170
+1570%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 16−18 |
World of Tanks | 9−10
−1322%
|
120−130
+1322%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Far Cry 5 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Valorant | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Elden Ring | 0−1 | 12−14 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1300%
|
55−60
+1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Dota 2 | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Valorant | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 87
+0%
|
87
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 43
+0%
|
43
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так GT 430 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 1300% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 1550% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 1150% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2050 Mobile на 5800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 45 тестах (78%)
- ничья в 13 тестах (22%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.56 | 18.72 |
Новизна | 11 октября 2010 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 49 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 1100%, новее на 11 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 8.9%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GT 430 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 430 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 430 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.