GeForce GT 130M vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 130M и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает 130M на целых 14963% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 130M и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1344 | 64 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 43.36 |
| Энергоэффективность | 1.17 | 16.20 |
| Архитектура | Tesla (2006−2010) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | G96C | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 8 января 2009 (16 лет назад) | 28 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 130M и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 130M и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 32 | 3840 |
| Частота ядра | 600 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | 314 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 55 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 23 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 9.600 | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.096 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| Гигафлопс | 144 | нет данных |
| ROPs | 8 | 96 |
| TMUs | 16 | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | нет данных | 768 Кб |
| L2 Cache | 32 Кб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 130M и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
| Поддержка SLI | 2-way | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 130M и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | до 1 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 500 (DDR2)/800 (GDDR3) МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 16 (DDR2)/25 (GDDR3) | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 130M и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Single Link DVIDisplayPortVGAHDMIDual Link DVI | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
| HDMI | + | + |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 130M и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Управление питанием | 8.0 | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 130M и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 4.0 | 6.5 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 130M и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 130M и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 1−2
−17300%
| 174
+17300%
|
| 1440p | 0−1 | 102 |
| 4K | -0−1 | 62 |
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.33 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13400%
|
135
+13400%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−4060%
|
208
+4060%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11400%
|
115
+11400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−5025%
|
200−210
+5025%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3240%
|
167
+3240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
| Valorant | 24−27
−1023%
|
290−300
+1023%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1886%
|
270−280
+1886%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−10300%
|
104
+10300%
|
| Dota 2 | 10−11
−1350%
|
145
+1350%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−5025%
|
200−210
+5025%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−2500%
|
130
+2500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5280%
|
269
+5280%
|
| Valorant | 24−27
−1023%
|
290−300
+1023%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
| Dota 2 | 10−11
−1180%
|
128
+1180%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−5025%
|
200−210
+5025%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1820%
|
96
+1820%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2940%
|
152
+2940%
|
| Valorant | 24−27
−1023%
|
290−300
+1023%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−5733%
|
175
+5733%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 350−400 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−4275%
|
170−180
+4275%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−16600%
|
160−170
+16600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11500%
|
110−120
+11500%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 140−150 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−843%
|
132
+843%
|
| Valorant | 2−3
−15200%
|
300−350
+15200%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3800%
|
75−80
+3800%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 350
+0%
|
350
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 349
+0%
|
349
+0%
|
| Far Cry 5 | 197
+0%
|
197
+0%
|
| Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 232
+0%
|
232
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 259
+0%
|
259
+0%
|
| Far Cry 5 | 186
+0%
|
186
+0%
|
| Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 210
+0%
|
210
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 159
+0%
|
159
+0%
|
| Metro Exodus | 147
+0%
|
147
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Far Cry 5 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 125
+0%
|
125
+0%
|
| Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
| Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
+0%
|
74
+0%
|
| Far Cry 5 | 163
+0%
|
163
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 73
+0%
|
73
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Dota 2 | 102
+0%
|
102
+0%
|
| Far Cry 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 35
+0%
|
35
+0%
|
Так GT 130M и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 17300% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800 на 16600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 30 тестах (47%)
- ничья в 34 тестах (53%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 0.35 | 52.72 |
| Новизна | 8 января 2009 | 28 октября 2020 |
| Технологический процесс | 55 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 23 Ватт | 250 Ватт |
У GT 130M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 987%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 14962.9%, новее на 11 лет, и технологический процесс более тонкий на 685.7%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GT 130M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 130M предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
