GeForce 940M vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce 940M и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает 940M на целых 1844% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 940M и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 853 | 65 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 41.91 |
| Энергоэффективность | 6.32 | 16.23 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GM108 | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 13 марта 2015 (11 лет назад) | 28 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce 940M и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 940M и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 3840 |
| Частота ядра | 1072 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1176 МГц | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | 1,870 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 28.22 | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.9032 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 96 |
| TMUs | 24 | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | 192 Кб | 768 Кб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 940M и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce 940M и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 900 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 14.40 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 940M и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 940M и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| Optimus | + | - |
| GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce 940M и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce 940M и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce 940M и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 19
−821%
| 175
+821%
|
| 1440p | 96
−6.3%
| 102
+6.3%
|
| 4K | 20
−210%
| 62
+210%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.31 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 8−9
−4275%
|
350
+4275%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2150%
|
135
+2150%
|
| Resident Evil 4 Remake | 3−4
−10633%
|
322
+10633%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 17
−824%
|
150−160
+824%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
−4263%
|
349
+4263%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1817%
|
115
+1817%
|
| Far Cry 5 | 11
−1691%
|
197
+1691%
|
| Fortnite | 36
−550%
|
230−240
+550%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1364%
|
200−210
+1364%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7
−3767%
|
232
+3767%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−1143%
|
170−180
+1143%
|
| Valorant | 45−50
−549%
|
290−300
+549%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 13
−1108%
|
150−160
+1108%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
−3138%
|
259
+3138%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 68
−310%
|
270−280
+310%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1633%
|
104
+1633%
|
| Dota 2 | 49
−196%
|
145
+196%
|
| Far Cry 5 | 10
−1760%
|
186
+1760%
|
| Fortnite | 12
−1850%
|
230−240
+1850%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1364%
|
200−210
+1364%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7
−3400%
|
210
+3400%
|
| Grand Theft Auto V | 7
−2171%
|
159
+2171%
|
| Metro Exodus | 2
−7250%
|
147
+7250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1238%
|
170−180
+1238%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−2590%
|
269
+2590%
|
| Valorant | 45−50
−549%
|
290−300
+549%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 11
−1327%
|
150−160
+1327%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
| Dota 2 | 45
−184%
|
128
+184%
|
| Far Cry 5 | 10
−1640%
|
174
+1640%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1364%
|
200−210
+1364%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1238%
|
170−180
+1238%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−2433%
|
152
+2433%
|
| Valorant | 45−50
−549%
|
290−300
+549%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16
−1571%
|
230−240
+1571%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2817%
|
175
+2817%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1845%
|
350−400
+1845%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 89 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−600%
|
170−180
+600%
|
| Valorant | 24−27
−1283%
|
300−350
+1283%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3600%
|
74
+3600%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−3160%
|
163
+3160%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−2286%
|
160−170
+2286%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2800%
|
110−120
+2800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
−2860%
|
140−150
+2860%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−780%
|
132
+780%
|
| Valorant | 12−14
−2246%
|
300−350
+2246%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
| Dota 2 | 7−8
−1357%
|
102
+1357%
|
| Far Cry 5 | 2
−4450%
|
91
+4450%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−5800%
|
110−120
+5800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 125
+0%
|
125
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
| Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так GeForce 940M и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 821% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 6% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 210% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Resident Evil 4 Remake, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 10633% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 51 тесте (88%)
- ничья в 7 тестах (12%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 2.71 | 52.69 |
| Новизна | 13 марта 2015 | 28 октября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 250 Ватт |
У GeForce 940M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 1844%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce 940M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce 940M предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
