GeForce 6800 vs Playstation 3 GPU 28nm

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 6800 и Playstation 3 GPU 28nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности1342не участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураCurie (2003−2013)Curie (2003−2013)
Графический процессорNV41RSX-28 нм
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода8 ноября 2004 (20 лет назад)3 июня 2013 (11 лет назад)
Цена на момент выхода39.99$нет данных

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce 6800 и Playstation 3 GPU 28nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 6800 и Playstation 3 GPU 28nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Частота ядра325 МГц550 МГц
Количество транзисторов190 млн302 млн
Технологический процесс130 нм28 нм
Энергопотребление (TDP)нет данных21 Вт
Скорость текстурирования3.90013.20
ROPs88
TMUs1224

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 6800 и Playstation 3 GPU 28nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсPCIe 1.0 x16IGP
Толщина1 слотнет данных
Дополнительные разъемы питаниянетнет данных

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce 6800 и Playstation 3 GPU 28nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDRGDDR3
Максимальный объём памяти256 Мб256 Мб
Ширина шины памяти256 бит128 бит
Частота памяти300 МГц700 МГц
Пропускная способность памяти19.20 Гб/с22.40 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce 6800 и Playstation 3 GPU 28nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые GeForce 6800 и Playstation 3 GPU 28nm API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Шейдерная модель3.0нет данных
OpenGL2.0 (full) 2.1 (partial)ES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 8 ноября 2004 3 июня 2013
Технологический процесс 130 нм 28 нм

У Playstation 3 GPU 28nm следующие преимущества: новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 364.3%.

Мы не можем определиться с выбором между GeForce 6800 и Playstation 3 GPU 28nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce 6800 предназначена для настольных компьютеров, а Playstation 3 GPU 28nm - для ноутбуков.


Остались вопросы по выбору между GeForce 6800 и Playstation 3 GPU 28nm - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce 6800
GeForce 6800
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
Playstation 3 GPU 28nm

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


2.2 102 голоса

Оцените GeForce 6800 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 8 голосов

Оцените Playstation 3 GPU 28nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о GeForce 6800 или Playstation 3 GPU 28nm, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.