ATI GameCube GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GameCube GPU и Xbox 360 GPU 65nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураRage 5 (2000)TeraScale (2005−2013)
Графический процессорFlipperXenos Jasper
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода24 августа 2000 (25 лет назад)1 августа 2008 (17 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GameCube GPU и Xbox 360 GPU 65nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GameCube GPU и Xbox 360 GPU 65nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоровнет данных240
Частота ядра162 МГц500 МГц
Количество транзисторов51 млн232 млн
Технологический процесс180 нм65 нм
Энергопотребление (TDP)45 Вт150 Вт
Скорость текстурирования0.658.000
Производительность с плавающей точкойнет данных0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GameCube GPU и Xbox 360 GPU 65nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GameCube GPU и Xbox 360 GPU 65nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиSDRGDDR3
Максимальный объём памяти16 Мб512 Мб
Ширина шины памяти64 бит128 бит
Частота памяти162 МГц700 МГц
Пропускная способность памяти1.296 Гб/с22.40 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GameCube GPU и Xbox 360 GPU 65nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые GameCube GPU и Xbox 360 GPU 65nm API, включая их версии.

DirectX6.0+9.0c (9_3)
Шейдерная модельнет данных3.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 24 августа 2000 1 августа 2008
Максимальный объём памяти 16 Мб 512 Мб
Технологический процесс 180 нм 65 нм
Энергопотребление (TDP) 45 Ватт 150 Ватт

У ATI GameCube GPU следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233%.

С другой стороны, преимущества ATI Xbox 360 GPU 65nm: новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 3100%, и технологический процесс более тонкий на 177%.

Мы не можем определиться с выбором между GameCube GPU и Xbox 360 GPU 65nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.4 33 голоса

Оцените GameCube GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 1 голос

Оцените Xbox 360 GPU 65nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о GameCube GPU или Xbox 360 GPU 65nm, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.