ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 4080 Max-Q

VS

Базовая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Графический процессорXenosAD104
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода22 ноября 2005 (20 лет назад)3 января 2023 (3 года назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров2407424
Частота ядра500 МГц795 МГц
Частота в режиме Boostнет данных1350 МГц
Количество транзисторов232 млн35,800 млн
Технологический процесс90 нм4 нм
Энергопотребление (TDP)нет данных60 Вт
Скорость текстурирования8.000313.2
Производительность с плавающей точкой0.24 TFLOPS20.04 TFLOPS
ROPs880
TMUs16232
Tensor Coresнет данных232
Ray Tracing Coresнет данных58
L1 Cacheнет данных7.3 Мб
L2 Cacheнет данных48 Мб

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPPCIe 4.0 x16
ТолщинаIGPнет данных
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3GDDR6
Максимальный объём памяти512 Мб12 Гб
Ширина шины памяти128 бит192 бит
Частота памяти1400 МГц1750 МГц
Пропускная способность памяти22.40 Гб/с336.0 Гб/с
Resizable BAR-+

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsPortable Device Dependent

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Max-Q API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модельнет данных6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLнет данных3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.9
DLSS-+

Обзор плюсов и минусов


Новизна 22 ноября 2005 3 января 2023
Максимальный объём памяти 512 Мб 12 Гб
Технологический процесс 90 нм 4 нм

У RTX 4080 Max-Q следующие преимущества: новее на 17 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 2300%, и технологический процесс более тонкий на 2150%.

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU и GeForce RTX 4080 Max-Q. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 GPU предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4080 Max-Q - для ноутбуков.

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4 144 голоса

Оцените Xbox 360 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 6 голосов

Оцените GeForce RTX 4080 Max-Q по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о Xbox 360 GPU или GeForce RTX 4080 Max-Q, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.