Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 5080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 опережает 6500 XT на целых 271% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 278 | 5 |
| Место по популярности | 78 | 64 |
| Соотношение цена-качество | 43.00 | 49.19 |
| Энергоэффективность | 16.72 | 18.42 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 24 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 19 января 2022 (4 года назад) | 30 января 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 199$ | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5080 соотношение цены и качества на 14% лучше, чем у RX 6500 XT.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 10752 |
| Частота ядра | 2610 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2815 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 5,400 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 107 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | 180.2 | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 112 |
| TMUs | 64 | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | 16 | 84 |
| L0 Cache | 256 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 256 Кб | 10.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 64 Мб |
| L3 Cache | 16 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 2248 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | 143.9 Гб/с | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 63 | 199
+216%
|
| 1440p | 31 | 148
+377%
|
| 4K | 17 | 101
+494%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.16
+37.1%
| 5.02 |
| 1440p | 6.42
+4.9%
| 6.75 |
| 4K | 11.71 | 9.89
+15.5%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6500 XT на 37% ниже в 1080p
- У RX 6500 XT и RTX 5080 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5080 на 16% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 281 | 300−350
+18.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 72 | 220−230
+210%
|
| Resident Evil 4 Remake | 77 | 270−280
+260%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95 | 190−200
+110%
|
| Counter-Strike 2 | 194 | 300−350
+71.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 54 | 220−230
+313%
|
| Far Cry 5 | 102 | 230−240
+128%
|
| Fortnite | 110−120 | 300−350
+158%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 300−350
+266%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95 | 170−180
+88%
|
| Valorant | 160−170 | 550−600
+265%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95 | 190−200
+110%
|
| Counter-Strike 2 | 82 | 300−350
+305%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260 | 270−280
+9.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 34 | 220−230
+556%
|
| Dota 2 | 145 | 500−550
+245%
|
| Far Cry 5 | 92 | 230−240
+153%
|
| Far Cry 6 | 15 | 84
+460%
|
| Fortnite | 110−120 | 300−350
+158%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 300−350
+266%
|
| Grand Theft Auto V | 86 | 170−180
+102%
|
| Metro Exodus | 52 | 65
+25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95 | 170−180
+88%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 92 | 400−450
+338%
|
| Valorant | 160−170 | 550−600
+265%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 190−200
+110%
|
| Cyberpunk 2077 | 30 | 220−230
+643%
|
| Dota 2 | 110 | 400−450
+264%
|
| Far Cry 5 | 86 | 230−240
+171%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 300−350
+266%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95 | 170−180
+88%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54 | 279
+417%
|
| Valorant | 160−170 | 550−600
+265%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120 | 300−350
+158%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35 | 280−290
+726%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170 | 500−550
+209%
|
| Far Cry 6 | 5 | 222
+4340%
|
| Grand Theft Auto V | 37 | 160−170
+351%
|
| Metro Exodus | 18 | 173
+861%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 190−200 | 450−500
+155%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70 | 190−200
+197%
|
| Cyberpunk 2077 | 17 | 140−150
+724%
|
| Far Cry 5 | 57 | 220−230
+298%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 300−350
+410%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 232
+527%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60 | 150−160
+170%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 7 | 55
+686%
|
| Far Cry 6 | 2 | 136
+6700%
|
| Grand Theft Auto V | 34 | 180−190
+450%
|
| Metro Exodus | 11 | 120−130
+1018%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28 | 232
+729%
|
| Valorant | 130−140 | 300−350
+145%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 130−140
+278%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 130−140
+483%
|
| Cyberpunk 2077 | 4 | 65−70
+1625%
|
| Dota 2 | 67 | 240−250
+258%
|
| Far Cry 5 | 23 | 160−170
+630%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 300−350
+644%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 95−100
+284%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27 | 75−80
+204%
|
Так RX 6500 XT и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 216% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 377% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 494% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 6, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 на 6700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 57 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 22.98 | 85.17 |
| Новизна | 19 января 2022 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 107 Ватт | 360 Ватт |
У RX 6500 XT следующие преимущества: энергопотребление ниже на 70%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 271%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 17%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6500 XT в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
