Radeon RX 5700 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 5700 и GeForce RTX 5080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 Mobile опережает RX 5700 на впечатляющие 85% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 172 | 40 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 29.77 | нет данных |
| Энергоэффективность | 14.66 | 61.05 |
| Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 10 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 июля 2019 (7 лет назад) | 2 апреля 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 349$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 7680 |
| Частота ядра | 1465 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 10,300 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 248.4 | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 7.949 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 144 | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | нет данных | 7.5 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 268 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5700 (Desktop) и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5700 и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5700 и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 114
−26.3%
| 144
+26.3%
|
| 1440p | 69
−34.8%
| 93
+34.8%
|
| 4K | 43
−30.2%
| 56
+30.2%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.06 | нет данных |
| 1440p | 5.06 | нет данных |
| 4K | 8.12 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 159
−23.9%
|
190−200
+23.9%
|
| Counter-Strike 2 | 344
+12.4%
|
300−350
−12.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 84
−89.3%
|
150−160
+89.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 131
−47.3%
|
190−200
+47.3%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 121
−62.8%
|
190−200
+62.8%
|
| Battlefield 5 | 115
−49.6%
|
170−180
+49.6%
|
| Counter-Strike 2 | 307
−12.4%
|
345
+12.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75
−112%
|
150−160
+112%
|
| Far Cry 5 | 156
−21.8%
|
190−200
+21.8%
|
| Fortnite | 166
−81.9%
|
300−350
+81.9%
|
| Forza Horizon 4 | 132
−88.6%
|
240−250
+88.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 151
−14.6%
|
170−180
+14.6%
|
| Valorant | 294
−25.9%
|
350−400
+25.9%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 70
−181%
|
190−200
+181%
|
| Battlefield 5 | 105
−63.8%
|
170−180
+63.8%
|
| Counter-Strike 2 | 154
−77.3%
|
273
+77.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 67
−137%
|
150−160
+137%
|
| Dota 2 | 156
−79.5%
|
280−290
+79.5%
|
| Far Cry 5 | 144
−31.9%
|
190−200
+31.9%
|
| Fortnite | 140
−116%
|
300−350
+116%
|
| Forza Horizon 4 | 130
−91.5%
|
240−250
+91.5%
|
| Grand Theft Auto V | 137
−21.9%
|
167
+21.9%
|
| Metro Exodus | 87
−86.2%
|
160−170
+86.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 144
−20.1%
|
170−180
+20.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 147
−185%
|
419
+185%
|
| Valorant | 291
−27.1%
|
350−400
+27.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 97
−77.3%
|
170−180
+77.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 58
−174%
|
150−160
+174%
|
| Dota 2 | 146
−84.9%
|
270−280
+84.9%
|
| Far Cry 5 | 135
−40.7%
|
190−200
+40.7%
|
| Forza Horizon 4 | 118
−111%
|
240−250
+111%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
−24.5%
|
170−180
+24.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 91
−125%
|
205
+125%
|
| Valorant | 160
−81.3%
|
290−300
+81.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 118
−156%
|
300−350
+156%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 87
−136%
|
205
+136%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−105%
|
450−500
+105%
|
| Grand Theft Auto V | 72
−106%
|
148
+106%
|
| Metro Exodus | 51
−110%
|
100−110
+110%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
| Valorant | 277
−59.2%
|
400−450
+59.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 81
−96.3%
|
150−160
+96.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 36
−150%
|
90−95
+150%
|
| Far Cry 5 | 93
−75.3%
|
160−170
+75.3%
|
| Forza Horizon 4 | 103
−107%
|
210−220
+107%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−167%
|
168
+167%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 77
−96.1%
|
150−160
+96.1%
|
4K
High
| Atomic Heart | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
| Counter-Strike 2 | 25
−244%
|
85−90
+244%
|
| Grand Theft Auto V | 72
−147%
|
178
+147%
|
| Metro Exodus | 31
−123%
|
65−70
+123%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−213%
|
150
+213%
|
| Valorant | 231
−37.7%
|
300−350
+37.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 54
−115%
|
110−120
+115%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−187%
|
40−45
+187%
|
| Dota 2 | 100
−80%
|
180−190
+80%
|
| Far Cry 5 | 47
−119%
|
100−110
+119%
|
| Forza Horizon 4 | 70
−134%
|
160−170
+134%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 59
−62.7%
|
95−100
+62.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 39
−103%
|
75−80
+103%
|
Так RX 5700 и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 26% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 35% быстрее в 1440p
- RTX 5080 Mobile на 30% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 5700 на 12% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5080 Mobile на 244% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5700 лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 5080 Mobile лучше в 53 тестах (96%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 34.09 | 63.09 |
| Новизна | 7 июля 2019 | 2 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 85%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 125%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5700 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5700 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5080 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
