Radeon RX 570 vs GeForce GTX 1660
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 570 и GeForce GTX 1660, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 опережает RX 570 на впечатляющие 67% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 570 и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 368 | 236 |
| Место по популярности | 30 | 54 |
| Соотношение цена-качество | 12.44 | 29.87 |
| Энергоэффективность | 10.81 | 18.02 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | Polaris 20 | TU116 |
| Тип | Десктопная | Десктопная |
| Дата выхода | 18 апреля 2017 (9 лет назад) | 14 марта 2019 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 169$ | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 соотношение цены и качества на 140% лучше, чем у RX 570.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 570 и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 570 и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 1408 |
| Частота ядра | 1168 МГц | 1530 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1244 МГц | 1785 МГц |
| Количество транзисторов | 5,700 млн | 6,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 120 Вт |
| Скорость текстурирования | 159.2 | 157.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.095 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 128 | 88 |
| L1 Cache | 512 Кб | 1.4 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 1536 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 570 и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 241 мм | 229 мм |
| Толщина | 2 слота | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 570 и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 192.1 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 570 и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 570 и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 570 и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 85
+2.4%
| 83 |
| 1440p | 48 | 50
+4.2%
|
| 4K | 30
+11.1%
| 27 |
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 1.99
+24.6%
| 2.64 |
| 1440p | 3.52
+19.6%
| 4.38 |
| 4K | 5.63
+30.5%
| 8.11 |
- Стоимость одного кадра у RX 570 на 25% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 570 на 20% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 570 на 31% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 40−45 | 111
+152%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 271
+185%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 71
+97.2%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 40−45 | 83
+88.6%
|
| Battlefield 5 | 88 | 100−110
+22.7%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 223
+135%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 58
+61.1%
|
| Far Cry 5 | 77 | 100
+29.9%
|
| Fortnite | 238
+78.9%
|
130−140 |
| Forza Horizon 4 | 100 | 132
+32%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96 | 110−120
+17.7%
|
| Valorant | 130−140 | 306
+134%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 40−45 | 49
+11.4%
|
| Battlefield 5 | 75 | 100−110
+44%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 107
+12.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220 | 270−280
+26%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 47
+30.6%
|
| Dota 2 | 100−110 | 219
+115%
|
| Far Cry 5 | 70 | 92
+31.4%
|
| Far Cry 6 | 45−50 | 77
+63.8%
|
| Fortnite | 95 | 130−140
+40%
|
| Forza Horizon 4 | 94 | 123
+30.9%
|
| Grand Theft Auto V | 73 | 115
+57.5%
|
| Metro Exodus | 43 | 57
+32.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 87 | 110−120
+29.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77 | 102
+32.5%
|
| Valorant | 130−140 | 287
+119%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 68 | 100−110
+58.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 40
+11.1%
|
| Dota 2 | 100−110 | 197
+93.1%
|
| Far Cry 5 | 65 | 86
+32.3%
|
| Forza Horizon 4 | 75 | 98
+30.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69 | 110−120
+63.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43 | 57
+32.6%
|
| Valorant | 130−140
+13.9%
|
115 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 72 | 130−140
+84.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 62
+82.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 190−200
+60.5%
|
| Far Cry 6 | 27−30 | 43
+59.3%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30 | 52
+85.7%
|
| Metro Exodus | 25 | 33
+32%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+25.6%
|
129 |
| Valorant | 150−160 | 226
+49.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 52 | 75−80
+48.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 24
+60%
|
| Far Cry 5 | 46 | 59
+28.3%
|
| Forza Horizon 4 | 59 | 76
+28.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 45−50
+92%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45 | 70−75
+55.6%
|
4K
High
| Atomic Heart | 12−14 | 21−24
+69.2%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 16
+14.3%
|
| Far Cry 6 | 8−9
+700%
|
1 |
| Grand Theft Auto V | 30 | 49
+63.3%
|
| Metro Exodus | 16 | 20
+25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28 | 35
+25%
|
| Valorant | 85−90 | 125
+45.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 31 | 40−45
+41.9%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 30−33
+114%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 10
+66.7%
|
| Dota 2 | 60−65 | 87
+45%
|
| Far Cry 5 | 24 | 30
+25%
|
| Forza Horizon 4 | 39 | 50
+28.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27 | 30−35
+18.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 23 | 30−35
+43.5%
|
Так RX 570 и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- RX 570 на 2% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 4% быстрее в 1440p
- RX 570 на 11% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 6, при разрешении 4K и High Preset, RX 570 на 700% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1660 на 185% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 570 лучше в 4 тестах (6%)
- GTX 1660 лучше в 60 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 16.65 | 27.75 |
| Новизна | 18 апреля 2017 | 14 марта 2019 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
У RX 570 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660: производительность выше на 67%, новее на 1 год, и технологический процесс более тонкий на 14%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у Radeon RX 570 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
