Radeon RX 560X (мобильная) vs GeForce RTX 5070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 560X (мобильная) и GeForce RTX 5070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 опережает 560X (мобильная) на целых 584% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 499 | 22 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 11 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 74.32 |
| Энергоэффективность | 11.97 | 21.29 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Polaris 21 | GB205 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 11 апреля 2018 (8 лет назад) | 4 марта 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 6144 |
| Частота ядра | 1275 МГц | 2325 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1202 МГц | 2512 МГц |
| Количество транзисторов | 3,000 млн | 31,100 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 65 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 81.60 | 482.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.611 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 80 |
| TMUs | 64 | 192 |
| Tensor Cores | нет данных | 192 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
| L1 Cache | 256 Кб | 6 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 245 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 1450 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 92.80 Гб/с | 672.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 560X (Laptop) и GeForce RTX 5070 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 560X (мобильная) и GeForce RTX 5070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 560X (мобильная) и GeForce RTX 5070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 34
−538%
| 217
+538%
|
| 1440p | 18−20
−589%
| 124
+589%
|
| 4K | 10−12
−670%
| 77
+670%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 2.53 |
| 1440p | нет данных | 4.43 |
| 4K | нет данных | 7.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 41
−417%
|
210−220
+417%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−491%
|
300−350
+491%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
−661%
|
170−180
+661%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 30
−607%
|
210−220
+607%
|
| Battlefield 5 | 52
−248%
|
180−190
+248%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−491%
|
300−350
+491%
|
| Cyberpunk 2077 | 17
−929%
|
170−180
+929%
|
| Far Cry 5 | 39
−726%
|
322
+726%
|
| Fortnite | 66
−358%
|
300−350
+358%
|
| Forza Horizon 4 | 52
−433%
|
270−280
+433%
|
| Forza Horizon 5 | 34
−868%
|
329
+868%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−246%
|
170−180
+246%
|
| Valorant | 90−95
−341%
|
400−450
+341%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 18
−1078%
|
210−220
+1078%
|
| Battlefield 5 | 44
−311%
|
180−190
+311%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−491%
|
300−350
+491%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 122
−128%
|
270−280
+128%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−1067%
|
170−180
+1067%
|
| Dota 2 | 71
−534%
|
450−500
+534%
|
| Far Cry 5 | 36
−750%
|
306
+750%
|
| Fortnite | 44
−586%
|
300−350
+586%
|
| Forza Horizon 4 | 49
−465%
|
270−280
+465%
|
| Forza Horizon 5 | 31
−865%
|
299
+865%
|
| Grand Theft Auto V | 36
−378%
|
170−180
+378%
|
| Metro Exodus | 20
−790%
|
170−180
+790%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
−312%
|
170−180
+312%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−1111%
|
436
+1111%
|
| Valorant | 90−95
−341%
|
400−450
+341%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 39
−364%
|
180−190
+364%
|
| Cyberpunk 2077 | 13
−1246%
|
170−180
+1246%
|
| Dota 2 | 66
−582%
|
450−500
+582%
|
| Far Cry 5 | 33
−779%
|
290
+779%
|
| Forza Horizon 4 | 38
−629%
|
270−280
+629%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30
−477%
|
170−180
+477%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−855%
|
210
+855%
|
| Valorant | 90−95
−341%
|
400−450
+341%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 33
−815%
|
300−350
+815%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1042%
|
210−220
+1042%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−570%
|
500−550
+570%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−950%
|
140−150
+950%
|
| Metro Exodus | 10−12
−1000%
|
120−130
+1000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−237%
|
170−180
+237%
|
| Valorant | 100−105
−385%
|
450−500
+385%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−592%
|
180−190
+592%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1175%
|
100−110
+1175%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−957%
|
222
+957%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−904%
|
240−250
+904%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1086%
|
166
+1086%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−619%
|
150−160
+619%
|
4K
High
| Atomic Heart | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−705%
|
160−170
+705%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1150%
|
150
+1150%
|
| Valorant | 45−50
−591%
|
300−350
+591%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−923%
|
130−140
+923%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
| Dota 2 | 35−40
−576%
|
250−260
+576%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−1060%
|
116
+1060%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−1053%
|
190−200
+1053%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
−690%
|
75−80
+690%
|
Так RX 560X (мобильная) и RTX 5070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 на 538% быстрее в 1080p
- RTX 5070 на 589% быстрее в 1440p
- RTX 5070 на 670% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5070 на 1840% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 превзошла RX 560X (мобильная) во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 10.05 | 68.77 |
| Новизна | 11 апреля 2018 | 4 марта 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 65 Ватт | 250 Ватт |
У RX 560X (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 285%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070: производительность выше на 584%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070, поскольку она выигрывает у Radeon RX 560X (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 560X (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
