Radeon RX 540 vs GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 540 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5070 Ti Mobile опережает RX 540 на целых 706% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 540 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 621 | 61 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 10.36 | 69.50 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Lexa | GB205 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 11 ноября 2017 (8 лет назад) | Март 2025 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 540 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 540 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 512 | 5888 |
| Частота ядра | 1124 МГц | 847 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1219 МГц | 1447 МГц |
| Количество транзисторов | 2,200 млн | 31,100 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 60 Вт |
| Скорость текстурирования | 39.01 | 266.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.248 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 80 |
| TMUs | 32 | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 184 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | 128 Кб | 5.8 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 540 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 540 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 672.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 540 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 540 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 540 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 540 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 540 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 24
−467%
| 136
+467%
|
| 1440p | 9−10
−789%
| 80
+789%
|
| 4K | 7−8
−714%
| 57
+714%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 16−18
−956%
|
160−170
+956%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−742%
|
270−280
+742%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−850%
|
130−140
+850%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 16−18
−956%
|
160−170
+956%
|
| Battlefield 5 | 31
−413%
|
150−160
+413%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−858%
|
316
+858%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−850%
|
130−140
+850%
|
| Far Cry 5 | 19
−716%
|
155
+716%
|
| Fortnite | 46
−422%
|
240−250
+422%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−597%
|
200−210
+597%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−735%
|
160−170
+735%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−652%
|
170−180
+652%
|
| Valorant | 70−75
−325%
|
300−350
+325%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 16−18
−956%
|
160−170
+956%
|
| Battlefield 5 | 29
−448%
|
150−160
+448%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−639%
|
244
+639%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−153%
|
270−280
+153%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−850%
|
130−140
+850%
|
| Dota 2 | 47
−645%
|
350−400
+645%
|
| Far Cry 5 | 21
−590%
|
145
+590%
|
| Fortnite | 34
−606%
|
240−250
+606%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−597%
|
200−210
+597%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−735%
|
160−170
+735%
|
| Grand Theft Auto V | 11
−1391%
|
164
+1391%
|
| Metro Exodus | 12−14
−946%
|
130−140
+946%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−765%
|
170−180
+765%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−3000%
|
341
+3000%
|
| Valorant | 70−75
−325%
|
300−350
+325%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 21
−657%
|
150−160
+657%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−850%
|
130−140
+850%
|
| Dota 2 | 38
−689%
|
300−310
+689%
|
| Far Cry 5 | 17
−735%
|
142
+735%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−597%
|
200−210
+597%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−811%
|
170−180
+811%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−2257%
|
165
+2257%
|
| Valorant | 70−75
−653%
|
550−600
+653%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 22
−991%
|
240−250
+991%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−1350%
|
174
+1350%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−669%
|
400−450
+669%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−1886%
|
139
+1886%
|
| Metro Exodus | 6−7
−1333%
|
85−90
+1333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−650%
|
300−310
+650%
|
| Valorant | 65−70
−425%
|
350−400
+425%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−1008%
|
130−140
+1008%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−1008%
|
144
+1008%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−969%
|
170−180
+969%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1344%
|
130
+1344%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
4K
High
| Atomic Heart | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 70−75 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
−629%
|
124
+629%
|
| Metro Exodus | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
| Valorant | 27−30
−969%
|
300−350
+969%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−1433%
|
90−95
+1433%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
| Dota 2 | 24−27
−692%
|
190−200
+692%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1120%
|
120−130
+1120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
Так RX 540 и RTX 5070 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Ti Mobile на 467% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Ti Mobile на 789% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Ti Mobile на 714% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5070 Ti Mobile на 5300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 Ti Mobile превзошла RX 540 во всех 55 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.69 | 53.89 |
| Новизна | 11 ноября 2017 | в марте 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 60 Ватт |
У RX 540 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 20%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Ti Mobile: производительность выше на 706%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 540 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
