Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 3070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает Pro 560X на целых 500% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 545 | 62 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 34 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 45.19 |
| Энергоэффективность | 9.11 | 18.64 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | Polaris 21 | GA104 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 16 июля 2018 (8 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 5888 |
| Частота ядра | 1004 МГц | 1500 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1725 МГц |
| Количество транзисторов | 3,000 млн | 17,400 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 220 Вт |
| Скорость текстурирования | 64.26 | 317.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.056 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 64 | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 184 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | 256 Кб | 5.8 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 242 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1270 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 81.28 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | - | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 560X и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 41
−263%
| 149
+263%
|
| 1440p | 43
−130%
| 99
+130%
|
| 4K | 17
−271%
| 63
+271%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.35 |
| 1440p | нет данных | 5.04 |
| 4K | нет данных | 7.92 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 45−50
−485%
|
270−280
+485%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−717%
|
147
+717%
|
| Palworld | 21−24
−610%
|
140−150
+610%
|
| Resident Evil 4 Remake | 16−18
−1065%
|
198
+1065%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 43
−247%
|
149
+247%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−602%
|
330
+602%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−672%
|
139
+672%
|
| Far Cry 5 | 37
−316%
|
154
+316%
|
| Fortnite | 66
−256%
|
230−240
+256%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−289%
|
200−210
+289%
|
| Palworld | 21−24
−729%
|
174
+729%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−441%
|
170−180
+441%
|
| Valorant | 85−90
−237%
|
290−300
+237%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 36
−267%
|
132
+267%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−447%
|
257
+447%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 86
−223%
|
270−280
+223%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−600%
|
126
+600%
|
| Dota 2 | 71
−87.3%
|
133
+87.3%
|
| Far Cry 5 | 33
−348%
|
148
+348%
|
| Fortnite | 40
−488%
|
230−240
+488%
|
| Forza Horizon 4 | 50
−312%
|
200−210
+312%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−321%
|
139
+321%
|
| Metro Exodus | 19
−532%
|
120
+532%
|
| Palworld | 21−24
−562%
|
139
+562%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−333%
|
170−180
+333%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−576%
|
230
+576%
|
| Valorant | 85−90
−237%
|
290−300
+237%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−261%
|
119
+261%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−467%
|
102
+467%
|
| Dota 2 | 69
−81.2%
|
125
+81.2%
|
| Far Cry 5 | 31
−355%
|
141
+355%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−472%
|
200−210
+472%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−441%
|
170−180
+441%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−505%
|
121
+505%
|
| Valorant | 26
−812%
|
237
+812%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 32
−634%
|
230−240
+634%
|
| Palworld | 21−24
−495%
|
125
+495%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−944%
|
167
+944%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 57
−586%
|
350−400
+586%
|
| Grand Theft Auto V | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
| Metro Exodus | 11
−582%
|
75
+582%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
| Valorant | 90−95
−273%
|
300−350
+273%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−390%
|
103
+390%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−594%
|
125
+594%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−695%
|
160−170
+695%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−883%
|
110−120
+883%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−728%
|
140−150
+728%
|
| Palworld | 12−14
−658%
|
91
+658%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30
−500%
|
180−190
+500%
|
| Grand Theft Auto V | 13
−800%
|
117
+800%
|
| Metro Exodus | 7
−600%
|
49
+600%
|
| Palworld | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−900%
|
90
+900%
|
| Valorant | 35−40
−687%
|
300−350
+687%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−600%
|
70
+600%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−2167%
|
65−70
+2167%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
| Dota 2 | 30−35
−279%
|
125
+279%
|
| Far Cry 5 | 10
−600%
|
70
+600%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−693%
|
110−120
+693%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1050%
|
90−95
+1050%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
| Palworld | 5−6
−940%
|
52
+940%
|
Так Pro 560X и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 263% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 130% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 271% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 2167% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла Pro 560X во всех 65 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.83 | 53.01 |
| Новизна | 16 июля 2018 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 220 Ватт |
У Pro 560X следующие преимущества: энергопотребление ниже на 193%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 500%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 560X в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 560X предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
