Radeon 8050S vs RX 6800M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon 8050S и Radeon RX 6800M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
8050S опережает 6800M на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon 8050S и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 130 | 201 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 55.71 | 17.07 |
| Архитектура | RDNA 3.5 (2025−2026) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | Strix Halo | Navi 22 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 6 января 2025 (1 год назад) | 31 мая 2021 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon 8050S и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon 8050S и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 2560 |
| Частота ядра | 1295 МГц | 2116 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2800 МГц | 2390 МГц |
| Количество транзисторов | 34,000 млн | 17,200 млн |
| Технологический процесс | 4 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Вт | 145 Вт |
| Скорость текстурирования | 358.4 | 382.4 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 12.24 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 128 | 160 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 40 |
| L0 Cache | 1 Мб | 640 Кб |
| L1 Cache | 1 Мб | 512 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 3 Мб |
| L3 Cache | 32 Мб | 96 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon 8050S и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon 8050S и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 192 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon 8050S и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon 8050S и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.4 | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon 8050S и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon 8050S и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 94 | 107
+13.8%
|
| 1440p | 85−90
+19.7%
| 71 |
| 4K | 50−55
+16.3%
| 43 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 120−130 | 154
+28.3%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+21%
|
180−190 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95 | 123
+32.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 100−110 | 128
+18.5%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 120−130 | 121
+0.8%
|
| Battlefield 5 | 130−140 | 143
+5.9%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+21%
|
180−190 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95 | 110
+18.3%
|
| Far Cry 5 | 100 | 106
+6%
|
| Fortnite | 170−180
+17.8%
|
140−150 |
| Forza Horizon 4 | 150−160
+21.4%
|
120−130 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+20%
|
130−140 |
| Valorant | 230−240
+16.7%
|
200−210 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 120−130
+41.2%
|
85 |
| Battlefield 5 | 130−140 | 141
+4.4%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+21%
|
180−190 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 90−95 | 102
+9.7%
|
| Far Cry 5 | 96 | 102
+6.3%
|
| Fortnite | 170−180
+17.8%
|
140−150 |
| Forza Horizon 4 | 150−160
+21.4%
|
120−130 |
| Grand Theft Auto V | 118
+5.4%
|
112 |
| Metro Exodus | 95−100 | 105
+10.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+20%
|
130−140 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 156 | 188
+20.5%
|
| Valorant | 230−240
+16.7%
|
200−210 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140 | 139
+3%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95 | 98
+5.4%
|
| Far Cry 5 | 85 | 95
+11.8%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+21.4%
|
120−130 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+20%
|
130−140 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 92 | 109
+18.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+17.8%
|
140−150 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+32.5%
|
75−80 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+23.9%
|
220−230 |
| Grand Theft Auto V | 80−85 | 84
+1.2%
|
| Metro Exodus | 55−60 | 59 |
| Valorant | 270−280
+15.8%
|
230−240 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110 | 130
+28.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 51
+8.5%
|
| Far Cry 5 | 95−100 | 100
+3.1%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+29.5%
|
85−90 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+35.1%
|
55−60 |
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+27.7%
|
80−85 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+30.6%
|
35−40 |
| Grand Theft Auto V | 85−90
+3.5%
|
85 |
| Metro Exodus | 35−40 | 38
+5.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+6.7%
|
60 |
| Valorant | 240−250
+26.3%
|
190−200 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65 | 82
+28.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 23
+9.5%
|
| Far Cry 5 | 50−55 | 61
+15.1%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+28.8%
|
55−60 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+41%
|
35−40 |
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+35.9%
|
35−40 |
Full HD
High
| Dota 2 | 126 | 126 |
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 115 | 115 |
| Valorant | 200−210 | 200−210 |
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
4K
High
| Atomic Heart | 24−27 | 24−27 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 35−40 |
| Dota 2 | 95 | 95 |
Так Radeon 8050S и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 14% быстрее в 1080p
- Radeon 8050S на 20% быстрее в 1440p
- Radeon 8050S на 16% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и High Preset, Radeon 8050S на 41% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800M на 32% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Radeon 8050S лучше в 30 тестах (48%)
- RX 6800M лучше в 24 тестах (39%)
- ничья в 8 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 39.36 | 31.79 |
| Новизна | 6 января 2025 | 31 мая 2021 |
| Технологический процесс | 4 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 55 Ватт | 145 Ватт |
У Radeon 8050S следующие преимущества: производительность выше на 24%, новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 43%, и энергопотребление ниже на 62%.
Мы рекомендуем Radeon 8050S, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
