Quadro RTX 3000 (мобильная) vs Radeon 660M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 3000 (мобильная) и Radeon 660M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает 660M на целых 222% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 262 | 588 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 23.48 | 14.58 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | TU106 | Rembrandt+ |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 27 мая 2019 (7 лет назад) | 3 января 2023 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
| Частота ядра | 945 МГц | 1500 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1380 МГц | 1900 МГц |
| Количество транзисторов | 10,800 млн | 13,100 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 40 Вт |
| Скорость текстурирования | 198.7 | 45.60 |
| Производительность с плавающей точкой | 6.359 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 144 | 24 |
| Tensor Cores | 288 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 36 | 6 |
| L0 Cache | нет данных | 96 Кб |
| L1 Cache | 2.3 Мб | 128 Кб |
| L2 Cache | 4 Мб | 2 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 8 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1750 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon 660M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и Radeon 660M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 3000 (мобильная) и Radeon 660M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 3000 (мобильная) и Radeon 660M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 95
+313%
| 23
−313%
|
| 4K | 88
+577%
| 13
−577%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+78.2%
|
78
−78.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+125%
|
24
−125%
|
| Resident Evil 4 Remake | 55−60
+195%
|
20
−195%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
+194%
|
30−35
−194%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+144%
|
57
−144%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+170%
|
20
−170%
|
| Escape from Tarkov | 95−100
+217%
|
30−33
−217%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+170%
|
30
−170%
|
| Fortnite | 120−130
+163%
|
45−50
−163%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+259%
|
27−30
−259%
|
| Valorant | 160−170
+113%
|
75−80
−113%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
+194%
|
30−35
−194%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+504%
|
23
−504%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+115%
|
120−130
−115%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+286%
|
14
−286%
|
| Dota 2 | 132
+136%
|
56
−136%
|
| Escape from Tarkov | 95−100
+217%
|
30−33
−217%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+212%
|
26
−212%
|
| Fortnite | 120−130
+163%
|
45−50
−163%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+256%
|
25
−256%
|
| Metro Exodus | 55−60
+267%
|
15
−267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+259%
|
27−30
−259%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+319%
|
26
−319%
|
| Valorant | 160−170
+113%
|
75−80
−113%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+194%
|
30−35
−194%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+260%
|
14−16
−260%
|
| Dota 2 | 121
+152%
|
48
−152%
|
| Escape from Tarkov | 95−100
+217%
|
30−33
−217%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+224%
|
25
−224%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+259%
|
27−30
−259%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+273%
|
15
−273%
|
| Valorant | 160−170
+113%
|
75−80
−113%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+163%
|
45−50
−163%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+202%
|
55−60
−202%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
| Metro Exodus | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+317%
|
40−45
−317%
|
| Valorant | 190−200
+153%
|
75−80
−153%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
| Escape from Tarkov | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+280%
|
14−16
−280%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
| Metro Exodus | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
| Valorant | 130−140
+321%
|
30−35
−321%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
| Dota 2 | 88
+214%
|
27−30
−214%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+258%
|
12−14
−258%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Так RTX 3000 (мобильная) и Radeon 660M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 313% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 577% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3000 (мобильная) на 2400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) превзошла Radeon 660M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 24.28 | 7.54 |
| Новизна | 27 мая 2019 | 3 января 2023 |
| Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 40 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 222%.
С другой стороны, преимущества Radeon 660M: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon 660M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon 660M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
